3dsmax的新版終于正式公布了,前文提到了本版本的大量技術更新,是從界面到性能和功能的全面變化,應該是max6年來的最大更新。
官方地址,有視頻介紹.
http://area.autodesk.com/3dsmax2011
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關鍵更新如下:
節(jié)點材質管理
萬種期待的節(jié)點材質管理終于~終于來到了3dmax,大幅提高工作效率不在話下。

quicksilver hardware renderer(快速硬件渲染)
從名字可以看出,新版可以充分發(fā)揮硬件的性能,神機可以有巨大優(yōu)勢了,而不是以前優(yōu)勢微弱。新的多線程渲染引擎可以充分利用多核cpu和gpu 的性能以得到更快和更好的渲染速度和質量。shadow maps下開始支持 alpha and z-buffer render elements; depth-of-field; motion blur; dynamic reflections; area, photometric, ambient occlusion, and indirect lighting effects 。并能渲染大于屏幕分辨率的圖片。

貼圖功能增強
增強石墨工具和視圖畫布的功能,向bodypaint看齊,并可以在視圖里用畫筆創(chuàng)建物體。uvw編輯器增加一個畫筆,loop工具增加一個。

集成cat骨骼
大名鼎鼎,終于集成了,收購xsi的好處立馬出現了。嘎嘎~

containers的本地編輯
(這個不是很理解,貼原文吧)
collaborate more efficiently with significantly enhanced workflows for containers that enable users to layer local edits non-destructively on top of referenced content. meet tight deadlines by working in parallel: while one user iteratively edits unlocked aspects of the container, another can continue to refine the underlying data. multiple users can contribute changes to different elements of the same container at once, while simultaneous edits to the same component are prevented.

3ds max materials的視圖顯示
在視圖里直接顯示materials的變化而不需要重新渲染。
3ds max合成
集成composite
ui自定義
ui更加自由,可以隨意重組ui ,這個也盼好久了。
autodesk公司數字娛樂部門的副總裁stig gruman表示:”我們推出3ds max2011的首要目標是要提升用戶日常創(chuàng)作工作的效率.我們對3ds max2011的核心部件進行了重新設計,推出了新的基于節(jié)點的材質編輯器工具,并為這款軟件加入了包括quicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds max2011的幫助下,3d創(chuàng)作者將能在更短的時間內創(chuàng)作出更高質量的3d作品!
3ds max2011定于今年四月份發(fā)布,新版軟件的售價定為3495美元,軟件的升級價則為1745美元。
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還有些功能就不一一敘述了,以上更新都是期待已久的功能,autodesk這兩年的更新很注重用戶的意見,這個很好.3dsmax目前已經遠不如xsi和maya,迫切需要新鮮血液的注入。從前文中可以看到,max重生需要3個階段,2011一個版本不可能達到完美,但至少希望這個版本能有性能和功能的進步,希望她能給我們繼續(xù)使用3dsmax的信心。期待正式版早日發(fā)布