包含3節(jié)視頻教程
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Illusion是特效制作者不可缺少的必備軟件。活用這個軟件你可以快速高效的制作2d粒子。更可以和影片結(jié)合制作各種特效。他的原理也是你學(xué)習(xí)特效必須知道的技術(shù)!
uvlayout被認(rèn)為是uv拆分的神器.是一款專門用來拆uv專用的軟件,可利用縫合切割功能,創(chuàng)建低poly或subd表面的工具,并分解成數(shù)個曲面,再對曲面進(jìn)行平面展開并支持倒入其他幾何模型進(jìn)行編輯, 對3維模型作實(shí)體幾何分析。
下面是uvlayout快速入門教程并附有常用快捷鍵:
1\打開uvlayout,導(dǎo)入obj文件(load);(圖一)
2、
用快捷鍵c分割,用w縫合導(dǎo)入實(shí)體的uv坐標(biāo)(圖二)
3、
切換到uv視圖顯示(u鍵)把光標(biāo)指針放到被分割和縫合的部分上,按enter鍵縫合部位uv會進(jìn)行縫合操作;
4、
按space-mmm鍵,選中要移動的部分進(jìn)行移動,以避免重疊;
5、
按f鍵平行uv平展或space-f鍵進(jìn)行自動平展。
6、
如果所有部分基本平展完畢選擇optimize選項(xiàng)下的runfor按鈕或進(jìn)行優(yōu)化平展
7、
選擇aotofit使uv坐標(biāo)自適應(yīng)
8、
切換到3d模式(u鍵)用按t鍵進(jìn)行不同紋理顯示檢測
9、
設(shè)置輸入uv帖圖尺寸,保存
10、
保存文件為obj文件,你可以在其它程序中繼續(xù)進(jìn)行操作
uvlayou常用快捷鍵:
c/w:分割縫合
t:切換不同紋理顯示(3d摸式)
-/=:縮放紋理
mmm(中鍵):視圖平行移動
rmm(右鍵):視圖縮放
lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)
shift-w:選擇縫合邊線
方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)
lmm:單擊選擇
f鍵:平展uv帖圖
space-f鍵:自動平展
b:平展筆刷
-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小
space-rmb:縮放選擇部分 r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵
space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分
space-mmb:移動選擇部分
ctrl-z:撤消修改
ctrl-mmm:移動uv坐標(biāo)點(diǎn) uv模式
shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標(biāo)點(diǎn)(uv模式)
uvlayout應(yīng)該是時(shí)下功能最全,最穩(wěn)定的uv拆分工具,前些天學(xué)過uvlayout,這幾天就給忘了,uvlayout全是以快捷鍵方式操作的軟件,所以有時(shí)不用就會忘記,我收集了大部分快捷鍵,希望給大家提供個方便,方便查閱,如有疏忽之處請大家指出,我還進(jìn)行改正,謝謝.
ed模式下快截鍵
"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖
"中鍵"移動視圖
"右鍵"縮放視圖
"空格+中鍵"移動物體
"鏡像物體"點(diǎn)左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點(diǎn)"左鍵"按空格完成鏡像.
"home"顯示完整物體,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點(diǎn).
"d"將物體投放到uv模式.
"1"uv模式
"2"ed模式
"3"3d模式
"c"選擇切線
"w"取消切線
"enter"設(shè)置完切線,按enter切下物體.
"shift+s"單獨(dú)給一個物體切開一個邊.
vu模式
解算模式:o。恪。 在左邊菜單欄 display 后邊的o。恪。钊N不同的解算方式.
"f"在物體上點(diǎn)f直接給物體進(jìn)行解算
"shift+f"給單獨(dú)一個物體進(jìn)行解算
"shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.
"run。妫铮颍⒃诳瞻滋幇矗婵蜻x所有物體,在左邊菜單欄點(diǎn)run。妫铮蜻M(jìn)行解算.
"t"選擇邊按原模型進(jìn)行解算防止面的重疊
"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.
"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進(jìn)行鏡象解算與擺放.
"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體
"空格+中鍵"移動物體
"空格+右鍵"縮放物體
“c”將uv切開
“w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記,如果兩個邊相隔很近就會合并。
“m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。
"c"切開口uv
"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進(jìn)行靠近
"m"將都有紅線的兩個uv進(jìn)行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.
"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格
"h"隱藏所選區(qū)域
在空白處點(diǎn)h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark
"p"釘子 按p將uv釘住。墼趦啥穗p擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域?qū)紳M釘子.
"shift+p" 接觸釘子
"空白處按shift+p"。圩箧I]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.
用釘子先把物體做成方型,可進(jìn)行方型uv解算.
"s"在物體邊線上的一端打個點(diǎn),另一端在打一點(diǎn),在此兩端點(diǎn)區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點(diǎn)
"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點(diǎn)對準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.
"ctrl+中鍵或右鍵"移動點(diǎn)
"r"筆刷
"x"筆刷
"o"筆刷
"shift+中鍵或右鍵"單獨(dú)調(diào)整區(qū)域.
"ctrl+shift" 軟選擇筆刷.
"4" ''5" "6" 擴(kuò)大縮。酰龉P刷命令 在左邊菜單display下邊
"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進(jìn)行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark?yún)^(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.
"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?br>"h"將會把選擇的mark隱藏.
"p"被mark的物體上釘釘子.
"enter"在mark以后,點(diǎn)enter可將mark后的uv分出來.
"s"反向mark.
"空白處按g"選擇u取消所有mark
"_+"在空白區(qū)域按g擴(kuò)展或縮。恚幔颍?yún)^(qū)域.
"shift+g"以筆刷方式取消mark.
"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.
3d模式
"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式
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