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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。
headus_uv_layout可對(duì)3維模型作實(shí)體幾何分析,對(duì)其分解成數(shù)個(gè)曲面,再對(duì)曲面進(jìn)行平面展開.headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體
headus uvlayout 是一個(gè)基于物理算法,將3d物體展開,用戶利用縫合切割功能,創(chuàng)建低poly或subd表面的工具,支持導(dǎo)入其他幾何模型進(jìn)行編輯。
在看本教程前,請(qǐng)先確認(rèn)您的uvlayout版本是否與教程中的版本一致。
先打開uvlayout,單擊“test”。
彈出uv拆分的視窗。
同時(shí)彈出一個(gè)控制欄
如圖所示,單擊紅圈中的按扭。將uv拆分窗口切換為全屏幕顯示。
單擊“display”,如圖所示
此欄是選擇視圖的中心軸,通常選擇“y”軸(我們可以根據(jù)視線的角度對(duì)中心軸進(jìn)行自由得切換)旋轉(zhuǎn)和拖動(dòng)視圖的操作是由鼠標(biāo)的3個(gè)按鍵拖動(dòng)操作。
點(diǎn)擊“l(fā)oad”,在彈出的窗口中選擇“dir”,在閱覽文件夾窗口中選擇obj文件的路徑。
選擇完路徑后,如圖所示。軟件會(huì)自動(dòng)找到此路徑中的obj文件,單擊右邊選筐中的文件名,再按窗口下方綠色的“l(fā)oad”讀取文件。
當(dāng)你打開文件后會(huì)發(fā)現(xiàn)模型是彩色的,因?yàn)槟P偷膗v是混亂的。所以我們?cè)谡椒謚v前要在uvlayout里把之前的uv刪除。
按數(shù)字鍵“1”,視圖會(huì)切換到uv編輯視圖
如圖所示,正常的沒有拉伸的uv是淡綠色的。而圖中的uv都呈彩色說明有嚴(yán)重錯(cuò)誤,所以我們先要把圖中的uv全部刪除。
方法如下:
按一下shift+d,然后筐選視圖中的uv,
如下圖所示,模型的uv已經(jīng)全部被刪除了。
這時(shí)按一下數(shù)字鍵“2”,視圖會(huì)切換到模型編輯模式,如下圖所示。
此視圖為模型編輯視圖。我們可以在此視圖內(nèi)對(duì)模型進(jìn)行切割,以方便uv的正確展開。
模型上的綠色邊線是模型原來的uv斷開的地方。因?yàn)槲覀円匦聦?duì)模型進(jìn)行切割,所以我們要把模型上的切割口都刪除。
方法如下:
和刪除uv的方法一樣,按一下shift+d,然后筐選視圖中的模型。
uv的切口必須正確,且在隱蔽的部位。模型的正確切割對(duì)uv的正確展開非常重要。
所以以下步驟非常重要。
如圖所示,此圖中的模型切口已全部被刪除(未被切割的模型)。
下面我們開始切割模型。
將鼠標(biāo)移動(dòng)到需要切割的線上,按“c”鍵。那鼠標(biāo)所在的線會(huì)變成紅色,而與它關(guān)聯(lián)的線會(huì)呈現(xiàn)黃色。
紅色是你選擇的線,而黃色則是軟件按照模型的布線智能推算的線條。
如果選擇錯(cuò)了線,你可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到錯(cuò)誤的線上按“w”鍵,取消選擇。
當(dāng)然了,由于黃色的線是電腦自動(dòng)推算的所以在刪除黃線的時(shí)候,軟件會(huì)把與之相關(guān)聯(lián)的黃線一起刪除。如下頁所示。
左圖所示:
鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)有顏色的線按一下“w”則取消了選擇。
在右圖中我們可以看到,當(dāng)我們想保留2條相交的色線時(shí),我們?cè)撊绾稳フ_得刪除不需要的色線呢。
方法如下:
在已選擇過的黃線上再按一下“c”,那么原本的黃線就變成紅色的了。那我們這時(shí)候就可以將紅色下面的多余的黃線刪除了。
紅色的為用戶主動(dòng)選擇的線,所以刪除的話需要一根根刪除,而不象黃色的線可以關(guān)聯(lián)刪除。
在肩膀處選擇一圈的線后,按“回車”鍵,將模型脫離。
綠色的邊線為切口,也就是uv斷開的地方。
如果是要在模型上把線切開的話,在選擇好要切開的線后,按“shift+s”就可以將模型切開了。
圖為部分進(jìn)行過切割和脫離的模型。
如果你覺得模型的位置不好擋住了你的視線你可以按住“空格(按住不放)+鼠標(biāo)左鍵”拖動(dòng)模型。
鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)要進(jìn)行uv展開的模型按一下“d”,被選擇的模型會(huì)從當(dāng)前視圖中消失。按一下數(shù)字鍵“1”,我們可以看到被選擇的模型已經(jīng)在uv展開的視圖里面了。
下面我們將要對(duì)模型進(jìn)行uv展開了。
將鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)模型然后按下“shift+f”,模型就會(huì)自動(dòng)展開,如左圖所示。如果是一個(gè)比較簡單的片面,我們則可以直接按“f”對(duì)模型進(jìn)行快速展開。
在按下“shift+f”后uv會(huì)象有生命立刻一樣開始蠕動(dòng),再按一下空格。就會(huì)出現(xiàn)如下圖的效果。
此時(shí)大部分uv已經(jīng)展開完畢,此模式是軟件在對(duì)模型進(jìn)行自動(dòng)展開后的調(diào)整。在此視圖中我們可以選擇uv展開最正確(淡綠色面積最大)的時(shí)候再按一下“空格”
鍵。停止對(duì)uv的自動(dòng)調(diào)整。
左圖為展開完畢的uv,我們可以看到uv上面還是有淡紅色的區(qū)域,這就表明在這個(gè)區(qū)域里面的uv需要我們進(jìn)行手工調(diào)整。(顏色越是深就說明uv的拉伸越大)
我們可以按住“shift”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行區(qū)域性的uv拖拉。
我們也可以按住“ctrl”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行以u(píng)v點(diǎn)為單位的uv拖拉。
被進(jìn)行uv展開的模型會(huì)從模型編輯視圖“2”中消失。如圖所示。
如果你對(duì)已經(jīng)分好的uv不滿意,你可以選擇這個(gè)uv按下“shift+d”刪除這個(gè)模型的uv,然后在模型編輯的視圖里你可以在原來的位置找到這個(gè)模型。用同樣的方法將模型上的切割口刪除后,對(duì)模型進(jìn)行重新切割。
按一下數(shù)字鍵“3”,視圖會(huì)切換到三維的uv檢查視圖,在此視圖中我們可以觀察哪個(gè)部位的uv有問題,uv的切口在哪個(gè)部位。
如果發(fā)現(xiàn)uv沒有問題,那我們就可以對(duì)模型進(jìn)行保存了。
如右圖所示,按“save”打開保存的菜單。
在保存的菜單中按下紅圈所示的“save”。(記得多按幾下save)
以上為uvlayout操作方法的介紹
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