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游戲道具特效之刀光拖尾制作教程

rayfire動力學 觀看預覽

rayfire動力學

包含2節(jié)視頻教程
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rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術含量!

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本例效果,沒有使用任何插件,也不需要編寫腳本.可以直接導入游戲引擎,希望能為大家的學習帶來幫助。

先看效果:

 

1、打開巳調好的角色動畫模型,將時間滑桿拖到14幀,創(chuàng)建一個圓錐。如圖

 

 

2、刪除圓錐的頂?shù)酌,并將它與骨骼4作為父子連接,具體操作如圖[/td][/tr]

 

 

3、分別在12/14/16幀設置圓錐的縮放關鍵幀動畫,具體操作如圖 

 

 

 

 

 

 

 

 

7、在35幀到45幀提取運動軌跡,如圖[/td][/tr]

 

 

8、用同樣的方法在65幀到75幀提取運動軌跡,如圖

 

 

9、創(chuàng)建一平面,并指定刀光貼圖,具體操作如圖:[/td][/tr]

10、選擇平面,為其添加路徑變形修改器,如圖

 

 

11、在35/40/45幀分別記錄路徑變形關鍵幀動畫,如圖

 

 

 

12、再創(chuàng)建一個平面,并指定刀光貼圖,如圖

 

13、為新創(chuàng)建的平面添加路徑變形修改器,并指定shape02路徑。如圖

 

14、在65/70/75幀分別記錄路徑變形關鍵幀動畫,如圖

 

 

 

15、測試渲染一下,如果感覺良好,沒發(fā)現(xiàn)問題,最后可以輸出了

 

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