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Maya扭曲邊緣制作思路介紹

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

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關(guān)注2.8萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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首選得到一個(gè)不規(guī)則扭曲的曲面

封蓋后我們想進(jìn)行圓角處理~

參數(shù)調(diào)來調(diào)去,可是往往處理失敗~

可是我這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進(jìn)入iso級(jí),選定最邊緣的iso線,如圖這樣~

可以得到這樣的圓效果~

后來我試著對(duì)更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進(jìn)行操作,仍然理想~需要補(bǔ)充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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