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MAYA hair系統(tǒng)打造柔軟的辮子動畫

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卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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maya的hair系統(tǒng)功能強大,其中利用動力學曲線可以實現(xiàn)不少以前比較難實現(xiàn)的效果。此教程中的方法可用于實現(xiàn)柔軟的觸須,辮子,衣帶,等等柔軟的物體.如靈活使用,還可以實現(xiàn)更多效果。

1.首先建個圓和圓錐,用圓錐來代表觸須,或著辮子什么的,用nurbs效果好些。

2.接著,在圓錐中心位置創(chuàng)建一條cv曲線。

3.選擇曲線,再將它轉化為動力學曲線。hair---->make selectd curves dynamic。

4.打開outline,選擇hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道欄中將point lock值改為base。

5.然后取消所有先擇,點擊deform中的wire tool(線變形工具),之后選擇圓錐,回車,再選擇剛才的曲線,回車。

6.將曲紅curve2basewire設為圓球的子物體在outline才能選到它。

7.將folicle(毛囊)設為圓球的子物體將圓錐也設為圓球的子物體。

8.把簪度設到600幀或更長。打開動力學交互回放隨意晃動圓球。  

9.在hairsystem1的屬性中dynamics選取項中,可以調節(jié)stiffness 和length flex等參數來改變觸順的軟硬程度拉伸程度。

好了,就是這樣。hair系統(tǒng)功能很多很強大,希望大家多多交流!把自己知道的功能共享出來,讓更多的人掌握。

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