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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
圖1-1
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2.Z Intensity:筆刷強(qiáng)度,范圍0-100,數(shù)值越大,筆刷的效果越強(qiáng)烈。
圖1-2
3.Draw Size:筆刷的大小,范圍1-256,數(shù)值越大,筆刷影響的范圍越大。
圖1-3
二、曲線控制Curve Controls
曲線控制可以影響筆刷的概況,在默認(rèn)情況下編輯曲線。ZBrush的雕刻筆刷強(qiáng)度最大的位置在筆刷的中心附近,然后逐漸由中心向筆刷的邊緣衰減,因此一般標(biāo)準(zhǔn)筆刷畫出來(lái)的圖形是一座山而不是一個(gè)圓柱。
改變編輯曲線可以改變筆刷的效果,接下來(lái)我就為大家示范一下如何通過(guò)編輯曲線改變筆刷起伏形狀的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)具體的雕刻形狀。
使用起伏形狀能夠在減少工作量的情況下創(chuàng)建非常具體的雕刻形狀。
各按鈕功能:
EditCurve: 編輯曲線可以修改筆刷的徑向剖面,默認(rèn)的編輯曲線左邊低(筆刷的外部邊緣)右邊高(筆刷的中心部分),這樣的曲線導(dǎo)致筆劃的效果會(huì)強(qiáng)烈影響筆刷的中心而較少影響它的邊緣,和所有的曲線一樣,點(diǎn)擊編輯曲線可以展開(kāi)修改曲線,點(diǎn)擊Close按鈕能收攏關(guān)閉曲線面板。
EditCurve:Close: close按鈕收攏編輯曲線面板到最小狀態(tài)。
EditCurve:Copy: copy按鈕復(fù)制曲線副本準(zhǔn)備粘貼在這里或是其他位置。
EditCurve:Load: load按鈕從存盤文件中載入曲線。
EditCurve:Noise: noise滑桿增加隨機(jī)的震蕩到曲線,數(shù)值為0時(shí)不增加震蕩,曲線平滑。
EditCurve:Paste: past按鈕從最近的一次拷貝中復(fù)制曲線到這里。復(fù)制的曲線可以是拷貝這里的也可以是從其它地方拷貝過(guò)來(lái)的。
EditCurve:Redo: 按下redo按鈕將重做一次undo后的曲線編輯行動(dòng)。這個(gè)按鈕只有在按下了undo按鈕后才能被激活。
EditCurve:Re*: re*按鈕可復(fù)位曲線的形態(tài)到原始狀態(tài)。
EditCurve:Save: save按鈕保存曲線到磁盤文件。
EditCurve:Undo: 按下undo按鈕回到最后一次曲線編輯行動(dòng)之前。
三、重力Gravity
重力參數(shù)允許模型表面模擬重力、風(fēng)、磁性或是其他的定向作用。當(dāng)重力打開(kāi)時(shí),造型將向重力的方向推擠,就像風(fēng)吹的布料或者是大象皮膚的褶皺。
在下圖中,上面的筆劃使用了標(biāo)準(zhǔn)筆刷來(lái)創(chuàng)建,下面的筆劃使用了同樣的筆刷,但是重力強(qiáng)度開(kāi)到了70,所以頂點(diǎn)向重力的方向下垂。
圖3
Gravity Direction:確定造型推擠的方向,點(diǎn)擊并且拖動(dòng)箭頭設(shè)置方向。
Gravity Strength: 確定雕刻中重力的強(qiáng)度,數(shù)值設(shè)置為0時(shí)沒(méi)有效果。
最后為大家展示一些通過(guò)使用以上方式調(diào)節(jié)出的筆刷效果:
范例1
范例2
范例3
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