包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
制作過(guò)程中材質(zhì)和建模部分相對(duì)難度較大,需要大家的美術(shù)功底和藝術(shù)細(xì)胞了,OK!主要這篇教程要帶給大家的還是一些思路和方法,希望大家喜歡我們的這篇教程。朱峰社區(qū)引用先來(lái)看看最終的渲染效果圖:
這幅圖在Z-sphere里開(kāi)始制作(圖01a)。使用對(duì)稱(chēng)工具的想法油然而生(圖01b)。Z-spheres使用起來(lái)非常簡(jiǎn)便!它們可以讓我很快就創(chuàng)建出我所想要的身體(圖01c)并且還能擁有干凈的網(wǎng)格(圖01d)!UVs在3ds Max里制作,開(kāi)始塑形以前我添加了左臂和帽子。(圖01e)
我在ZBrush里使用繪圖技術(shù)制作紋理,這是一個(gè)可快速實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的工具。(圖03)之后我還可以在Photoshop里進(jìn)行調(diào)整,例如利用法線貼圖和位移等使某些部位更精確,并且還可以添加額外的細(xì)節(jié)。我通常使用"Toy plastic"著色器進(jìn)行著色,它可以使顏色更真實(shí)。我還可以得到很好的鏡面反射和突起貼圖。用彩色噴氣模式和alphas可以迅速繪圖;我很喜歡在ZBrush中進(jìn)行紋理部分的工作,不必為接縫部分擔(dān)心,還可以直接在高清晰度網(wǎng)格中看到效果。
對(duì)于場(chǎng)景中的其他物體除了在Max中使用高聚建模技術(shù)以外,我還需要用相同的方法來(lái)完整這個(gè)部分。(圖04)因?yàn)槲也幌朐赨Vs上浪費(fèi)時(shí)間,所以就在ZBrush中使用了自動(dòng)貼圖。如果你的建模是很低的低聚模型,其實(shí)情況也沒(méi)那么糟,因?yàn)槟憧梢允褂酶呔劾L圖,看起來(lái)就不會(huì)有縫隙了。
渲染的時(shí)間最長(zhǎng),因?yàn)槲蚁胱鲂┯锌尚哦鹊臇|西……當(dāng)你用Davy Jones做參考的時(shí)候,你需要做的更酷一些!下面是一些我使用快速皮膚著色器做的貼圖(Mental Ray)(圖05a)。在場(chǎng)景中我沒(méi)有做任何位移;因?yàn)槲蚁Mㄟ^(guò)使用法線貼圖和高清晰度網(wǎng)格來(lái)可能多的去保持圖片里ZBrush塑形的細(xì)節(jié)。我主要使用了Mental Ray 中的Arch & Design材料,還有SSS快速蒙皮,再做一些小調(diào)整,使它與燈光和我想要的風(fēng)格相匹配。(圖05b-c)
最終我用Photoshop進(jìn)行了一些渲染,創(chuàng)建了最終的圖像:
這是最終完成的效果圖。(圖07)
通常情況下我會(huì)使用 Digital Fusion來(lái)制作后期,但是這次因?yàn)槲蚁胍谱鞒?K大小的圖片,所以使用 Photoshop會(huì)更為靈活及快速。我還添加了一些真實(shí)圖片的元素,使最終效果看起來(lái)沒(méi)那么夢(mèng)幻!就這么多了!謝謝閱讀-希望這篇小教程讀起來(lái)能對(duì)大家有所幫助!謝謝
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