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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。
出于盈利市場、版權(quán)維護(hù)、投資選擇、平臺把握等諸多方面的缺陷,國產(chǎn)游戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多游戲還是傾情之作,可以看得出制作人以及其團(tuán)隊(duì)沒少付出,這里將列出20個(gè)國產(chǎn)最優(yōu)秀的游戲,當(dāng)然,這里并不摻雜個(gè)人觀點(diǎn)。
1 大富翁系列
發(fā)行商 大宇
制作人 蔡明宏
發(fā)售時(shí)間 1989年
游戲類型 益智
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文游戲,從最初的作品到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷十多個(gè)年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現(xiàn),比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富于變化的場景,激烈的爭奪經(jīng)營權(quán)……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風(fēng)景名勝。游戲規(guī)則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術(shù)的發(fā)展不斷進(jìn)步著。
默認(rèn)多幅地圖,以擲骰點(diǎn)數(shù)前進(jìn),并有多種道具、卡片使用,另觸發(fā)一些“特別事件”。主要通過購買房產(chǎn),收取對方的路費(fèi)、租金,來導(dǎo)致對手破產(chǎn)。大富翁4設(shè)有系列中最為完全的股票系統(tǒng),股票系統(tǒng)為獨(dú)立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產(chǎn)值會導(dǎo)致物價(jià)飛漲,可令實(shí)物的房產(chǎn)價(jià)值加倍。即使對手有大量房產(chǎn),股票也可以平衡各方的勢力。
2 軒轅劍系列
發(fā)行商 大宇
制作人 蔡明宏
發(fā)售時(shí)間 1990年
游戲類型 rpg
《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的中文角色扮演游戲。大宇實(shí)行小組團(tuán)隊(duì)編制時(shí),負(fù)責(zé)開發(fā)的團(tuán)隊(duì)名稱為domo小組(中文名為多魔小組),至今為止軒轅劍系列已發(fā)表十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網(wǎng)絡(luò)游戲。一般認(rèn)為,十款角色扮演的單機(jī)游戲是軒轅劍正統(tǒng)系列,而其他三款游戲?yàn)檠苌髌贰?/P>
作為著名的中文角色扮演游戲,以獨(dú)特的內(nèi)涵自成一格,人氣極高的
軒轅劍三云和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演游戲中的經(jīng)典,隨后的蒼之濤更是感動了無數(shù)玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠(yuǎn)都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰(zhàn)斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰(zhàn)斗。和同公司另一款游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》一起被稱為“大宇雙劍”。
3 俠客英雄傳
發(fā)行商 精訊
發(fā)售時(shí)間 1991年
游戲類型 rpg
《俠客英雄傳》是第一個(gè)真正意義上完整的武俠角色扮演游戲,同期智冠出版的神州八劍有很多策略游戲成分,類似英雄無敵,大宇的軒轅劍則很屬于一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的半成品。雖然從現(xiàn)在的眼光看,這款游戲畫面只有16色,極其簡陋,采用標(biāo)準(zhǔn)的踩地雷模式,劇情也很簡單,但由于當(dāng)時(shí)pc剛剛開始普及,所以這款游戲還是帶給玩家十分新奇的體驗(yàn)和感動。
故事講的是明朝時(shí),武林中五大門派(少林、武當(dāng)、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時(shí)西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當(dāng)時(shí)魔教教主以統(tǒng)一中原武林為目的。教主下設(shè)八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、干達(dá)婆王和緊那羅王,在教主的統(tǒng)一號令下,開始統(tǒng)一中原武林的行動。游戲中的主人公不滿當(dāng)時(shí)武林以大欺小、侍強(qiáng)凌弱的現(xiàn)實(shí),更不滿魔教與東瀛倭寇勾結(jié),橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發(fā),戰(zhàn)四川、打武昌,一路殺到位于洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位于中原的魔教勢力。
4 仙劍奇?zhèn)b傳系列
發(fā)行商 大宇
制作人 姚壯憲
發(fā)售時(shí)間 1995年
游戲類型 rpg
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的電腦游戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行6代單機(jī)角色扮演游戲、1款經(jīng)營模擬游戲、1款網(wǎng)絡(luò)游戲。系列首款作品發(fā)行于1995年7月,榮獲兩岸當(dāng)時(shí)無數(shù)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),還被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”,初代及三代還相繼于2004年和2008年被改編成電視劇!断蓜ζ?zhèn)b傳》系列與同公司的《軒轅劍》系列并稱“大宇雙劍”,均被公認(rèn)為華人世界的兩大經(jīng)典角色扮演游戲系列。
《仙劍奇?zhèn)b傳》初代的劇情發(fā)生在三代的五十年后:一心習(xí)武夢想名震江湖的李逍遙,在機(jī)緣巧合下結(jié)識神秘少女趙靈兒,展開護(hù)衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。途中因?yàn)槎喙荛e事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質(zhì)蘭心的趙靈兒、外剛內(nèi)柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?
5 明星志愿系列
發(fā)行商 大宇
發(fā)售時(shí)間 1995年
游戲類型 養(yǎng)成
臺灣大宇資訊公司的《明星志愿》系列游戲,是以娛樂公司經(jīng)紀(jì)人培育女明星藝人的養(yǎng)成游戲。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種
突發(fā)事件和良好的養(yǎng)成游戲系統(tǒng)不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當(dāng)年不知迷倒多少年輕的少男少女!睹餍侵驹浮匪愕蒙蟽(yōu)秀的養(yǎng)成游戲之一。
1995年03月上市,銷售、評價(jià)、口碑均凌駕同時(shí)期同類型產(chǎn)品。奠定明星志愿二代獲獎(jiǎng)之基礎(chǔ)。身為“綺麗之夢”的經(jīng)理,你必須兩年內(nèi)培養(yǎng)三位明星
并拿到獎(jiǎng)項(xiàng),讓他們在演藝圈中拿到各種獎(jiǎng)項(xiàng)。這是你的老板給你開出的條件哦,意外得知高中時(shí)代心儀的夢中情人想往演藝圈發(fā)展,抓住這個(gè)機(jī)會創(chuàng)立了經(jīng)紀(jì)公
司~在新公司將碰到你高中時(shí)的暗戀對象:周映彤。從而力捧周映彤為演藝紅星,從而虜獲芳心!
不過正是這個(gè)95年的游戲開創(chuàng)了明星志愿,而且在游戲的方式上也不同于后來的作品,開經(jīng)紀(jì)人公司培養(yǎng)屬于你自己的明星,確實(shí)很有特色,而且非常有挑戰(zhàn)
性。這是直到現(xiàn)在依然有很多朋友非常喜歡她的原因之一。
6 金庸群俠傳
發(fā)行商 智冠
制作人 徐昌隆
發(fā)售時(shí)間 1996年
游戲類型 rpg
金庸群俠傳是于1996年臺灣發(fā)行的電腦游戲,由河洛工作室開發(fā),智冠科技發(fā)行的dos中文角色扮演游戲,是一款相當(dāng)受歡迎的經(jīng)典游戲。此作的成功
亦引伸出很多不同的作品,影響深遠(yuǎn)。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險(xiǎn)。游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人
物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于金庸原著。在游戲內(nèi),需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,玩家可以任意結(jié)交各種金庸小說人物,要
求他們加入隊(duì)伍,一起冒險(xiǎn),前提就是主角需要符合一定的條件。當(dāng)?shù)搅私Y(jié)局要打十大高手。
這是河洛工作室“群俠”系列三部曲的的第一部。第二部為為武林群俠傳,第三部為三國群俠傳。金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來
改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。要注意的是,日后開發(fā)的金庸群俠傳online一度是受歡迎的網(wǎng)絡(luò)角
色扮演游戲,但游戲不是由河洛工作室開發(fā)。
7 絕代雙驕
發(fā)行商 歡樂盒
發(fā)售時(shí)間 1996年
游戲類型 rpg
游戲以3d斜角畫面呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)回合制戰(zhàn)斗。游戲的劇情并不依古龍?jiān),而是改編自劉德華主演的電影版本,因此游戲中人物圖像均使用電影中的人物。整
個(gè)游戲采用多線式劇情,不同的路線會導(dǎo)致不同的結(jié)局,只是在劇情上并不是很連貫。至于戰(zhàn)斗上算是很容易,因此并不需要費(fèi)心去練功,而是否遭遇敵人來練功亦
取決于玩家,比較不會花大量時(shí)間在殺敵人、走迷宮。只是游戲較佳的裝備均在迷宮中的寶箱內(nèi),或是事件完成后所得,在武器店內(nèi)的裝備都是較差的,使得金錢在
本游戲中變得一文不值。
《新絕代雙驕2》是基于《新絕代雙驕》熱賣十余萬套的基礎(chǔ)上,再次推出的續(xù)作。游戲在許多地方上接受了玩家對于前作的批評意見,有了大幅度的改變。
游戲設(shè)置了多重感情結(jié)局,玩家可以按照原著的情節(jié)進(jìn)行游戲而取得和原著一模一樣的結(jié)局,也可以按照自己的意愿進(jìn)行游戲,改變游戲的平衡,玩出屬于自己的
《新絕代雙驕》的結(jié)局,就這一點(diǎn)上來說,本作不但具有重復(fù)可玩性,而且是獨(dú)具創(chuàng)意的。而在游戲的后期,玩家的自由度將得以大大地提高,可以自己留用罷免隊(duì)
員,從而產(chǎn)生不同的事件和情節(jié),這些也致使游戲理論上有了無限的可玩性。整個(gè)游戲在各方面的細(xì)節(jié)都設(shè)定得相當(dāng)出色,游戲的各類要素也十分豐富,日式風(fēng)格美
式玩家定能讓玩家愛不釋手。
8 劍俠情緣系列
發(fā)行商 金山
發(fā)售時(shí)間 1997年
游戲類型 rpg
《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬游戲工作室西山居制作的中國第一款武俠類rpg游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林
傳奇。之后西山居又推出了續(xù)作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨后衍生出系列網(wǎng)游,2003年推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,2005年推出《劍
俠情緣ⅱonline》,2009年推出《劍俠情緣叁online》,及網(wǎng)頁版《劍俠情緣web》
本來在2001年已經(jīng)開發(fā)劍俠3,并在報(bào)刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時(shí)候,單機(jī)市場嚴(yán)重萎縮,網(wǎng)絡(luò)游戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online。金山游戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時(shí)說到,當(dāng)單機(jī)市場好轉(zhuǎn)后,仍會做單機(jī)游戲。
《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)游戲至今已有:劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,劍俠情緣ⅱonline,劍俠情緣叁online三部,及網(wǎng)頁版《劍俠情緣web》。
9 江湖任我行
發(fā)行商 智冠
發(fā)售時(shí)間 1998年
游戲類型 益智
紅螞蟻早期出的老游戲,非常經(jīng)典。游戲中有無限自由的rpg成份:有了武俠成份,無形中的形成了rpg游戲所需條件。趨向于rpg的大富翁,卻沒有
rpg固定死板的情節(jié)套路,任由玩家在江湖走出自己的足跡。寬廣的活動空間:
5倍于其它游戲的地圖兼?zhèn)涮厥獾牡叵露囱ê椭鹘敲厥遥畲笙薅鹊臏p少了過于頻繁的循環(huán)往復(fù),從而賦予游戲持續(xù)長久的新鮮度,使游戲者更廣闊的空間隨意發(fā)揮。
人氣鼎盛的益智游戲:以往的大富翁類游戲,
由于活動單元有限,如此規(guī)模的地圖必定會導(dǎo)致游戲者長期的孤獨(dú)與寂寞,所以《江湖任我行》絕不會允許此種敗筆出現(xiàn),隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,江湖中將陸續(xù)有眾
多新人顯現(xiàn)、高手復(fù)出,加上不時(shí)出現(xiàn)的追捕官府通緝犯的捕快或門派派出懲罰叛徒的隱士,最多時(shí)超過50個(gè)相對獨(dú)立的活動單元。這些npc不僅武藝高強(qiáng),
且都有自己獨(dú)立的思維方式與鮮明的性格。由于主角自身能力不定,可能成為你忠誠的伙伴或危險(xiǎn)的敵人。npc的能力也會隨著主角的成長逐漸增強(qiáng)。在游戲后 期,
不但不會因?yàn)楦偁帉κ种饾u被淘汰而減少游戲歡快的氣氛,相反還能網(wǎng)羅更多的同黨組成強(qiáng)大的勢力同強(qiáng)敵對抗,組織更大規(guī)模的幫派火并。
濃郁的中國傳統(tǒng)武俠氣息,雖然是個(gè)大富翁游戲,卻以武俠情義作為游戲的世界。游戲注入全新概念的大富翁特色,不再是單純的金錢交換,游戲主要環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
有拜師學(xué)藝、武學(xué)秘技、毒藥暗器、護(hù)鏢打工、偷盜搶劫、武林決斗、比武大會、幫派火并等。
還記得那些搞笑的名字嗎?張寶林、宋遠(yuǎn)彪、洪覆舟、南宮武極。。。。
10 阿貓阿狗
發(fā)行商 大宇
發(fā)售時(shí)間 1998年
游戲類型 rpg
游戲系列分為兩代,1代為臺灣大宇制作。2代為上海軟星制作(大宇資訊在上海設(shè)立的子公司,已于2007年暑期解散,并入北京軟星。),還有一款外傳性質(zhì)的休閑online游戲,叫做《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》。所以現(xiàn)在總共有相關(guān)的3款作品。
《阿貓阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款經(jīng)典rpg游戲之一(另三款分別是《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》
《明星志愿》)。不得不佩服domo小組的編劇實(shí)力,這四款游戲都成了后來rpg游戲的典范。《阿貓阿狗》的故事發(fā)生在一個(gè)叫“木桶鎮(zhèn)”的寧靜小鎮(zhèn)上,主
角是一位12歲擁有能與動物交流特異功能的少年“樂樂”。開始時(shí),由于小鎮(zhèn)的貓?jiān)凇柏埻酢钡慕M織下作亂,主角要團(tuán)結(jié)狗狗們和貓展開對抗。對抗中會發(fā)現(xiàn)一個(gè)
叫“大都市企業(yè)”的組織妄圖破壞小鎮(zhèn)的秘密陰謀。于是主角一行人、貓、狗將踏上對抗現(xiàn)代工業(yè)污染人心的旅程。
從整個(gè)劇情不難發(fā)現(xiàn),游戲的主題包含了對現(xiàn)代工業(yè)文明的質(zhì)疑,對人類苛求物質(zhì)享受的鄙夷,對人與自然相互關(guān)系的疑問,對鄉(xiāng)村生活的回憶和對大自然的
敬畏。雖然游戲展現(xiàn)的是對未來工業(yè)文明下人類精神生活的迷茫,但整個(gè)游戲本身卻沒有一點(diǎn)消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知“大都市企業(yè)”是建立在
火山口上的時(shí)候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時(shí)間得了大自然的恩惠卻自以為戰(zhàn)勝了大自然。
11 三國群英傳系列
發(fā)行商 奧汀
發(fā)售時(shí)間 1998年
游戲類型 策略
《三國群英傳1》是一款由奧汀(odin)公司出品的游戲,游戲容量1cd,運(yùn)行環(huán)境win
95。游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說它不是回合制的,而時(shí)間是以月來計(jì)算的。游
戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄。
游戲按即時(shí)制展開,雙方行動和交戰(zhàn)同時(shí)進(jìn)行。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模
式”。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經(jīng)驗(yàn)值,只要達(dá)到一定的等級,就會轉(zhuǎn)
職,同時(shí)獲得一項(xiàng)必殺技。而每名武將最多可轉(zhuǎn)3次職,也就是說,它可以同時(shí)擁有4項(xiàng)武將技(在游戲開始時(shí)每名武將就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技)。游戲的武將技在
高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3d的。在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近、具有3d景觀的視角。在640×480
高彩模式下,人物表現(xiàn)相當(dāng)細(xì)膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂采用cd音軌錄制。游戲人物沒有生老病死,也沒有戰(zhàn)死沙場,最多給俘虜后囚禁一輩
子。游戲中只有在內(nèi)政時(shí)才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時(shí)間限制。
12 幻世錄
發(fā)行商 奧汀
發(fā)售時(shí)間 1998年
游戲類型 rpg
這是由奧汀科技推出的角色扮演+戰(zhàn)略類游戲。這家公司曾制作過《三國群英傳》。游戲內(nèi)容豐富、劇情感人,操作簡捷,容易上手。畫面采用
640×480高辨率畫面,畫面上乘,背景真實(shí),就連草木也會在風(fēng)的吹拂下微微顫動。魔法運(yùn)用也有虛幻的絢麗色彩,不同人物的魔法也有差別。游戲有轉(zhuǎn)職系
統(tǒng)供人選擇。音樂、音效現(xiàn)場感十足,有10幾首cd音軌。游戲擺脫了一般戰(zhàn)略rpg游戲強(qiáng)制性的單純關(guān)卡過關(guān)制,并有多種結(jié)局和隱藏事件。
13 虛擬人生
發(fā)行商 英業(yè)達(dá)
發(fā)售時(shí)間 1999年
游戲類型 益智
《虛擬人生》的畫面算是比較精美的,它采用了卡通化的風(fēng)格,包括角色、怪物、場景、魔法效果等都極為精致、可愛。由于每關(guān)的故事情節(jié)不同,所以場景
的風(fēng)貌也各具特色,既有陸地,也有海洋,既有鳥語花香的樂土,也有危機(jī)四伏的險(xiǎn)境。當(dāng)主角改變他的職業(yè)時(shí),他的著裝也會隨之改變,讓玩家在游戲旅程中不會
感到沉悶。稍讓人感到有點(diǎn)遺憾的是:《虛擬人生2》的畫面只能使用640x480分辨率,無法調(diào)整到更大的分辨率。
《虛擬人生》的游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)的“大富翁”游戲有不少區(qū)別。舉例來說,傳統(tǒng)的“大富翁”游戲需要占領(lǐng)土地,然后在土地上建造設(shè)施,然后向過路人收取
路費(fèi),只要你資金充足,就可以所向披靡;而在《虛擬人生2》里,土地上駐扎著怪物,你需要擊敗這些怪物,才能收歸己用,向?qū)κ质杖∵^路費(fèi)。實(shí)際上,這也正
體現(xiàn)了它“角色扮演+益智”的游戲方式——玩家除了和對手進(jìn)行商戰(zhàn),更要培養(yǎng)自己的角色,使其具備多方面的能力,增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力,讓他能夠面對魔王的挑 戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗方式上,這個(gè)游戲也是采用了“角色扮演+益智”。如雙方對峙,精力恢復(fù)后即可出招,華麗的組合招式都是rpg游戲中常見的;而卡片決定招式的方法,無疑又是取自典型的“大富翁”游戲。另外,玩家經(jīng)歷一些戰(zhàn)斗后,可以獲得某些獨(dú)特的卡片,增強(qiáng)自己某方面的能力。
14 笑傲江湖日月神教
發(fā)行商 昱泉
發(fā)售時(shí)間 2000年
游戲類型 rpg
名氣鼎盛的中國武俠小說《笑傲江湖》,在臺灣電玩公司精進(jìn)的創(chuàng)作下,以科技化計(jì)算機(jī)游戲型態(tài)堂堂步出江湖了。要說本作有多“炫”?游戲如果能以全視
點(diǎn)360度的3d互動畫面進(jìn)行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運(yùn)鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有“笑傲”
迷擠破頭想搶著擔(dān)當(dāng)?shù)。本款游戲的故事從田伯光擄走儀琳,到消滅東方不敗之后,扶正任我行坐上武林盟主的寶座為止,收錄高達(dá)90﹪以上的小說劇情。并邀請
名插畫創(chuàng)作家平凡、陳淑芬,為金庸筆下的傳奇人物量身打造唯美的個(gè)性與風(fēng)格,像是正氣凜然的令狐沖、甜美嫻靜的任盈盈、鬼靈精怪岳靈珊以及擁有貴婦氣質(zhì)的
東方不敗,都令人感覺出為本作視覺感受投注的用心與誠意。
游戲的進(jìn)行不光是描寫故事橋段而已,還極力營造小說文字所描寫的龐大架構(gòu)。游戲以5個(gè)大古城、30個(gè)迷宮、750處不同景觀、220名登場角色、一
千余種武功招式、250種戰(zhàn)斗場景,加上220多段驚人的過場劇情動畫,令人驚訝與感佩,如此大手筆的制作完全是要推進(jìn)國產(chǎn)游戲創(chuàng)作的新境界。也因?yàn)橹谱?BR>小組用心以“第三人稱”視點(diǎn)鋪陳劇情,每一幕游戲畫面都像是玩家在現(xiàn)場以參予者的角色和令狐沖一同打拼天下,不過玩家絕不會是路人甲,而是真正的令狐沖本
人,當(dāng)令狐沖走到哪里,鏡頭就絕對會跟到哪里,毫不漏失(lose)!缎Π两酚螒蚶镞有一個(gè)特色,就是武功招數(shù)精采絕倫。為了漂亮的施展各門派獨(dú)門
的絕學(xué),游戲加入了一個(gè)提示功能,玩家想對敵手使用連續(xù)技時(shí),某一些可連續(xù)出招的武功就會出現(xiàn)反白提示,只要掌握住規(guī)定時(shí)間,主角出招會如入無人之境、非
常的灑脫快意。
15 三國趙云傳
發(fā)行商 第三波
發(fā)售時(shí)間 2001年
游戲類型 rpg
《三國趙云傳》打破以往的格局,游戲內(nèi)容除了極富變化性的戰(zhàn)斗之外,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn)、裝備冶煉系統(tǒng)、超帥氣馬戰(zhàn)系
統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng)等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時(shí),主人公趙云處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報(bào),以決定下一步行
動,或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備(購買武器裝備和物品,更換、修復(fù)武器裝備;保存進(jìn)度等等)。
游戲從袁紹與北平太守公孫瓚爭奪冀州開始。和演義中一樣,趙云也是從這一戰(zhàn)中揚(yáng)名天下的,一開始就是馬戰(zhàn),而且敵人根本傷不到趙云,正好通過這一戰(zhàn)
熟悉一下操作。boss是袁紹的大將文丑——可惜這一仗中他連趙云的馬都砍不到……砍了文丑之后,游戲正式開始了,剛才的部分不過是一個(gè)讓玩家適應(yīng)的掂場
罷了,真正的故事是從趙云小的時(shí)候開始的。
16 武林群俠傳
發(fā)行商 智冠
制作人 徐昌隆
發(fā)售時(shí)間 2001年
游戲類型 rpg
《武林群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部,第一部為《金庸群俠傳》,第三部為《三國群俠傳》。這是一款十分有趣的養(yǎng)成型的角色扮演武
俠游戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進(jìn)程,玩家可以訓(xùn)練各式各樣的技能和武功,以創(chuàng)造出自己心目中的
大俠。游戲中可培養(yǎng)的要素包括外功、內(nèi)功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術(shù)之外,還有釣魚、醫(yī)術(shù)、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。游戲結(jié)局會
因?yàn)橥婕业倪x擇而出現(xiàn)多種變化,也是游戲自由度的一種體現(xiàn)。
在《金庸群俠傳》中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設(shè)計(jì),讓玩家們一玩再玩、回味無窮。設(shè)計(jì)《金庸群俠傳》的河洛工作室,再度秉持游戲
高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作《武林群俠傳》。
故事設(shè)定在《金庸群俠傳》游戲結(jié)束后的一百年,玩家扮演的將是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設(shè)定),在聽過百年前名滿江湖的
大小蝦米的事跡后,就一直心生景仰。終于有一天這個(gè)小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時(shí),主角會認(rèn)識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他
就是逍遙谷掌門“無瑕子”的大弟子“谷月軒”,從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
被刪除的養(yǎng)成劇情:經(jīng)過愛好者的研究,已經(jīng)可以通過修改觸發(fā)許多被河洛刪除的劇情,包括很多提取出來的未出現(xiàn)游戲人物和未出現(xiàn)游戲場景都被包括在這些被刪除劇情之中。很多劇情人物的劇情和性格也通過這些被刪除劇情得到了補(bǔ)充。
17 三國群俠傳
發(fā)行商 智冠
制作人 徐昌隆
發(fā)售時(shí)間 2002年
游戲類型 rpg
《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之后推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機(jī)游戲。游戲繼承了前作的精髓,發(fā)揚(yáng)了“高自由度”的特色,可以自由在各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,游戲中共有30位npc可加入玩家的隊(duì)伍。
《三國群俠傳》與前作《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》一樣都非常強(qiáng)調(diào)自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的將臣名人,靠著解決相
關(guān)任務(wù)來與這些名人產(chǎn)生互動,進(jìn)而讓他們加入自己的隊(duì)伍中。游戲中共有30位npc可加入玩家的隊(duì)伍里,因此可依喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是由
三國軍師所組成的超級智囊團(tuán),或是由五虎上將四處征戰(zhàn)皆可。
《三國群俠傳》的人物皆以鮮明的色彩與3頭身來制作,在造型上并未受到歷史的拘束,因此可在游戲中看到不少奇奇怪怪的角色出現(xiàn);卡通風(fēng)格的場景由于線條柔軟明亮,因此可讓玩家在游戲之余感受到有如在觀賞一部卡通片的樂趣。
18 幻想三國志系列
發(fā)行商 奧汀
發(fā)售時(shí)間 2003年
游戲類型 rpg
《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運(yùn)營的一款rpg單機(jī)游戲。游戲的戰(zhàn)斗換面堪稱經(jīng)典,雖然是2d畫面但是因?yàn)椴捎?5度視角,故而視之有立體感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用回合制和半及時(shí)制,十分容易上手。
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,是一款單線式劇情的rpg游戲,繼承了宇峻科技的制作傳統(tǒng),
加入了多重結(jié)局的要素。在傳統(tǒng)的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。制作小組表示,在挑選題材之時(shí),
便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深
刻的兒女之情。
幻想三國志系列目前已經(jīng)結(jié)束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已于09年春節(jié)在大陸上市,幻想三國志系列最后一部終結(jié)篇—《幻想三國志4外傳》的簡體中文版,已經(jīng)于09年11月上市。
19 古劍奇譚
發(fā)行商 燭龍
發(fā)售時(shí)間 2010年
游戲類型 rpg
《古劍奇譚·琴心劍魄今何在》是由上海燭龍開發(fā)的一款大型3d仙俠類單機(jī)游戲,也是《古劍奇譚》系列的初代作品。游戲采用架空的歷史設(shè)定,在其中融
入了眾多真實(shí)的人文地理風(fēng)貌,通過合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風(fēng)物呈現(xiàn)在玩家的眼前。并選用了淡柔的色彩風(fēng)格,匹配較為寫實(shí)的貼圖材質(zhì),和
真實(shí)比例的場景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個(gè)風(fēng)格清麗、古韻濃郁的游戲世界。
初代《古劍奇譚》的游戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種
異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而復(fù)生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以后,也能找到自己對于
“重生”二字的獨(dú)特理解。
游戲的背景設(shè)定來源于中國古代的神話傳說,主要取材于《山海經(jīng)》。伏羲、女媧、神農(nóng)、蚩尤甚至銜燭之龍等,眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捊巧荚谑澜缬^中
占有重要地位。而游戲故事發(fā)生的時(shí)代背景,大致相當(dāng)于唐朝。游戲的主線劇情雖然并非發(fā)生在那遙遠(yuǎn)的上古眾神時(shí)代,卻又和那個(gè)時(shí)代的事情有著千絲萬縷的聯(lián)
系;蛟S,高高在上的眾神不經(jīng)意的決定,卻左右了一個(gè)靈魂生生世世的命運(yùn),他們拈花彈指之間,又有多少生命苦海沉淪。生死輪回就像一個(gè)巨大的旋渦,足以跨
越時(shí)間與空間,將所有的愛恨情仇交織在一起。
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