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看看電影中直升機(jī)是怎么爆破的

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程 觀看預(yù)覽

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

本系列聘請三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。

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  制作步驟如下:

  第1步

  朱峰社區(qū)推薦本教程首先使用3ds Max,選擇前視圖按“ALT鍵+B”。再選擇Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,點(diǎn)擊Files。(圖01)

圖01

  第2步

  根據(jù)子彈圖片繪制形狀。(圖02)

圖02

  第3步

  應(yīng)用Lathe樣條,點(diǎn)擊Max。(圖03)

圖03

  第4步

  選擇Shell,并增加Inner Amount的數(shù)值到2.0,增加一些厚度。(圖04)

圖04

  第5步

  按M鍵,打開材質(zhì)編輯器。修改Diffuse的顏色,如黃銅色,修改Specular level的值為125,修改Glossiness的值為50,并將其應(yīng)用到模型。(圖05)

圖05

  第6步

  現(xiàn)在拖動(dòng)PF source。(圖06)

圖06

  第7步

  點(diǎn)擊6鍵,打開粒子視圖窗口。調(diào)整參數(shù)如圖所示。(圖07)

圖07

  第8步

  選中Shape Instance,而不是Shape,如下圖。(圖08)

圖08

  第9步

  現(xiàn)在,如果你選擇Display,將Type選擇Geometry,你會(huì)看到,所有粒子都采取了子彈的形狀。(圖09)

圖09

  第10步

  在Force中添加一個(gè)重力,這樣粒子就會(huì)想下落了。(圖10)

圖10

  第11步

  再次進(jìn)入Shape Instance,將Scale值設(shè)置為25。(圖11)

圖11

  第12步

  創(chuàng)建一個(gè)Box,當(dāng)做建筑物。(圖12)

圖12

  第13步

  創(chuàng)建攝像機(jī),將攝像機(jī)調(diào)整到與地面水平,添加一些燈光照亮現(xiàn)場的子彈。(圖13)

圖13

  第14步

  按M鍵,打開材質(zhì)編輯器,并給建筑添加一個(gè)材質(zhì)。(圖14)

圖14

  第15步

  給Reflection添加一個(gè)Raytrace,把數(shù)值調(diào)到20。(圖15)

圖15

  第16步

  因?yàn)槲覀冃枰膭?dòng)作非常慢,所以將時(shí)間線設(shè)置為每秒100幀。(圖16)

圖16

  第17步

  現(xiàn)在,隱藏子彈以外的所有模型,然后保存TGA格式的圖片。建筑也要這樣輸出。(圖17)

圖17

  第18步

  打開Photoshop,我從網(wǎng)上找到直升機(jī)的圖片,然后獎(jiǎng)直升機(jī)和螺旋槳分開,以便以后我可以單獨(dú)使用它。(圖18)

圖18

  第19步

  現(xiàn)在讓我們打開After Effects。創(chuàng)建一個(gè)新的合成。如下圖。(圖19)

圖19

  第20步

  導(dǎo)入剛渲染好的子彈和建筑的圖片,再導(dǎo)入一張?zhí)炜盏膱D片,把它放在最下層。(圖20)

圖20

  第21步

  現(xiàn)在導(dǎo)入直升機(jī)的PSD文件,該文件已經(jīng)在在Photoshop中將兩個(gè)不同的層分離,因此要選擇Choose Layer,先導(dǎo)入heli層。(圖21)

圖21

  第22步

  重復(fù)上一步,再選擇blade層。(圖22)

圖22

  第23步

  選擇Pan Behind Tool工具,移動(dòng)到直升機(jī)的中心。這樣做的螺旋槳會(huì)圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。(圖23)

圖23

  第24步

  選擇直升機(jī)和螺旋槳兩層,調(diào)整位置與建筑平行。(圖24)

圖24

  第25步

  擇螺旋槳層,設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。(圖25)

圖25

  第26步

  現(xiàn)在選擇建筑層添加Color Balance特效。調(diào)整顏色,與場景相協(xié)調(diào)。(圖26)

圖26

  第27步

  現(xiàn)在,添加槍口閃光視頻素材。我重復(fù)按Ctrl+D復(fù)制,并排列好這些素材,以便它可以給連續(xù)掃射。(圖27)

圖27

  第28步

  選擇所有槍口閃光層,然后嵌套,重命名為Muzzle Flash。(圖28)

圖28

  第29步

  把Muzzle Flash層放到子彈層的下面,建筑和直升機(jī)層。調(diào)整槍口的閃光的位置。(圖29)

圖29

  第30步

  復(fù)制Muzzle Flash層、直升機(jī)層和子彈層,調(diào)整到合適的位置,使這些在建筑物上有一個(gè)反射。(圖30)

圖30

  第31步

  選擇這些復(fù)制的層嵌套,名字改為Reflective Materials。(圖31)

圖31

  第32步

  現(xiàn)在選擇反射層,右鍵單擊>Blending Mode>Soft Lights。讓它變得柔和。(圖32)

圖32

  第33步

  我又添加一個(gè)塵埃的視頻素材。導(dǎo)入后添加Twirl特效,它是一種模擬風(fēng)的效果。(圖33)

圖33

  第34步

  現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)調(diào)整層,并給調(diào)整層添加一個(gè)S_Film Effect特效。這是一個(gè)整體較色的插件。(圖34)

圖34

 關(guān)鍵詞直升機(jī) AE Diffuse Twirl  FEVTE Files Blending

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