包含6節(jié)視頻教程
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本系列聘請三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。
制作步驟如下:
第1步
朱峰社區(qū)推薦本教程首先使用3ds Max,選擇前視圖按“ALT鍵+B”。再選擇Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,點(diǎn)擊Files。(圖01)
圖01
第2步
根據(jù)子彈圖片繪制形狀。(圖02)
圖02
第3步
應(yīng)用Lathe樣條,點(diǎn)擊Max。(圖03)
圖03
第4步
選擇Shell,并增加Inner Amount的數(shù)值到2.0,增加一些厚度。(圖04)
圖04
第5步
按M鍵,打開材質(zhì)編輯器。修改Diffuse的顏色,如黃銅色,修改Specular level的值為125,修改Glossiness的值為50,并將其應(yīng)用到模型。(圖05)
圖05
第6步
現(xiàn)在拖動(dòng)PF source。(圖06)
圖06
第7步
點(diǎn)擊6鍵,打開粒子視圖窗口。調(diào)整參數(shù)如圖所示。(圖07)
圖07
第8步
選中Shape Instance,而不是Shape,如下圖。(圖08)
圖08
第9步
現(xiàn)在,如果你選擇Display,將Type選擇Geometry,你會(huì)看到,所有粒子都采取了子彈的形狀。(圖09)
圖09
第10步
在Force中添加一個(gè)重力,這樣粒子就會(huì)想下落了。(圖10)
圖10
第11步
再次進(jìn)入Shape Instance,將Scale值設(shè)置為25。(圖11)
圖11
第12步
創(chuàng)建一個(gè)Box,當(dāng)做建筑物。(圖12)
圖12
第13步
創(chuàng)建攝像機(jī),將攝像機(jī)調(diào)整到與地面水平,添加一些燈光照亮現(xiàn)場的子彈。(圖13)
圖13
第14步
按M鍵,打開材質(zhì)編輯器,并給建筑添加一個(gè)材質(zhì)。(圖14)
圖14
第15步
給Reflection添加一個(gè)Raytrace,把數(shù)值調(diào)到20。(圖15)
圖15
第16步
因?yàn)槲覀冃枰膭?dòng)作非常慢,所以將時(shí)間線設(shè)置為每秒100幀。(圖16)
圖16
第17步
現(xiàn)在,隱藏子彈以外的所有模型,然后保存TGA格式的圖片。建筑也要這樣輸出。(圖17)
圖17
第18步
打開Photoshop,我從網(wǎng)上找到直升機(jī)的圖片,然后獎(jiǎng)直升機(jī)和螺旋槳分開,以便以后我可以單獨(dú)使用它。(圖18)
圖18
第19步
現(xiàn)在讓我們打開After Effects。創(chuàng)建一個(gè)新的合成。如下圖。(圖19)
圖19
第20步
導(dǎo)入剛渲染好的子彈和建筑的圖片,再導(dǎo)入一張?zhí)炜盏膱D片,把它放在最下層。(圖20)
圖20
第21步
現(xiàn)在導(dǎo)入直升機(jī)的PSD文件,該文件已經(jīng)在在Photoshop中將兩個(gè)不同的層分離,因此要選擇Choose Layer,先導(dǎo)入heli層。(圖21)
圖21
第22步
重復(fù)上一步,再選擇blade層。(圖22)
圖22
第23步
選擇Pan Behind Tool工具,移動(dòng)到直升機(jī)的中心。這樣做的螺旋槳會(huì)圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。(圖23)
圖23
第24步
選擇直升機(jī)和螺旋槳兩層,調(diào)整位置與建筑平行。(圖24)
圖24
第25步
擇螺旋槳層,設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。(圖25)
圖25
第26步
現(xiàn)在選擇建筑層添加Color Balance特效。調(diào)整顏色,與場景相協(xié)調(diào)。(圖26)
圖26
第27步
現(xiàn)在,添加槍口閃光視頻素材。我重復(fù)按Ctrl+D復(fù)制,并排列好這些素材,以便它可以給連續(xù)掃射。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有槍口閃光層,然后嵌套,重命名為Muzzle Flash。(圖28)
圖28
第29步
把Muzzle Flash層放到子彈層的下面,建筑和直升機(jī)層。調(diào)整槍口的閃光的位置。(圖29)
圖29
第30步
復(fù)制Muzzle Flash層、直升機(jī)層和子彈層,調(diào)整到合適的位置,使這些在建筑物上有一個(gè)反射。(圖30)
圖30
第31步
選擇這些復(fù)制的層嵌套,名字改為Reflective Materials。(圖31)
圖31
第32步
現(xiàn)在選擇反射層,右鍵單擊>Blending Mode>Soft Lights。讓它變得柔和。(圖32)
圖32
第33步
我又添加一個(gè)塵埃的視頻素材。導(dǎo)入后添加Twirl特效,它是一種模擬風(fēng)的效果。(圖33)
圖33
第34步
現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)調(diào)整層,并給調(diào)整層添加一個(gè)S_Film Effect特效。這是一個(gè)整體較色的插件。(圖34)
圖34
關(guān)鍵詞直升機(jī) AE Diffuse Twirl FEVTE Files Blending
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