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3ds Max制作線框效果

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
關(guān)注34.9萬

包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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一、使用漸變坡度制作線框圖
1:賦予模型一個基本材質(zhì),
2:在慢反射通道中加入漸變坡度貼圖(Gradient Ramp)
3:調(diào)整如下圖
4:在材質(zhì)基本參數(shù)中勾選Face Map
5:渲染
注:線框粗細是由下圖黑色部分決定.

二、使用合成材質(zhì)
1:賦予模型合成材質(zhì)
2:設(shè)置Base Material為Standard材質(zhì),慢反射為白色
3:設(shè)置Mat.1為Standard材質(zhì),慢反射為黑色,并勾選WIRE (線框模式),
4:設(shè)置渲染器為MR然后渲染(默認居然不支持……..)
注: 線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定

三、提取線框
1:選擇,模型所有的邊
2:使用Create Shap Front Selection 提取線框
3:.選擇剛提取的線框,并啟用在渲染和視窗中顯示.根據(jù)個人愛好調(diào)整下THICKNESS,SIDE 等參數(shù)注(SIDE決定線框的粗細)
4:賦予線框一基本材質(zhì),慢反射為黑色,自發(fā)光100
5:渲染

四、復(fù)制
1:復(fù)制你的模型,
2:為剛復(fù)制的模型添加推力修改器,并設(shè)置推力值為0.1~0.5
3:在物體屬性中去掉接受和投射陰影
4:設(shè)置它的材質(zhì)為基本材質(zhì)慢反射為黑色勾選線框模式
5:渲染
注:線框粗細由MAT.1中STANDARD 擴展參數(shù)面板下的SIZE決定
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15年5月2日

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