包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
市場(chǎng)化決定了一個(gè)行業(yè)的收支水平。一個(gè)行業(yè)需求越大,帶來的機(jī)會(huì)越多。反過來一個(gè)行業(yè)需求越小,在里面工作的人就越難熬。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的到來帶動(dòng)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。無數(shù)曾經(jīng)夢(mèng)想著進(jìn)入游戲行業(yè)的美工都紛紛入行。他們的技術(shù)越來越成熟。制作水平越來越高。由于ps3和xbox360這些次世代游戲的到來,帶動(dòng)了游戲美工的發(fā)展。游戲行業(yè)需要更多精細(xì)的次世代模型。高精度貼圖,高模轉(zhuǎn)低模。zbrush雕刻等等成為了必須要做的工作。
然而世界在變,時(shí)代在變。行業(yè)規(guī)則也已經(jīng)變了。我們來說說根源。到底哪里變了。
未來一段時(shí)間,游戲行業(yè)將會(huì)被顛覆。傳統(tǒng)的高畫質(zhì)大作,投入頗高然而收獲會(huì)越來越小。我預(yù)言畫面在游戲行業(yè)的比重會(huì)越來越小。為什么?
我們看到我們?cè)趐s時(shí)代,畫面的粗糙實(shí)在是個(gè)弊病。到了ps2時(shí)代,多邊形大大提高,再往后ps3時(shí)代多邊形已經(jīng)到了滿屏無障礙的階段。如果你再加一倍的多邊形,畫面會(huì)好多少絕對(duì)是個(gè)問題。很多玩家對(duì)畫面已經(jīng)開始說no了。畫面再好游戲也不一定賣座。典型的例子就是最終幻想的沒落。我們所孰知的最終幻想系列已經(jīng)不再是大作了。為什么,從銷量就可以看到。最終幻想13銷量慘淡。最終幻想14更是無限期延期。更可能變成電影的方式而不再是游戲。
從商業(yè)化來說,次世代游戲不過是個(gè)噱頭?恐哔|(zhì)量的畫面斂財(cái)。高清高模高畫質(zhì)帶來的高級(jí)的享受。但是客觀的講,這一拳在游戲行業(yè)并不靠譜。
ps3的銷量始終沒有wii的好就是證明。
隨著iPhone和安卓的到來,我們看到了無比強(qiáng)大沖擊。你還在喜歡psv,3ds嗎,那你out了,F(xiàn)在已經(jīng)是智能手機(jī)的時(shí)代了。手機(jī)游戲時(shí)代已經(jīng)逐漸到來。要說現(xiàn)在最賺錢的公司是什么游戲公司。不是sony,任天堂。而是開發(fā)瘋狂的小鳥這類手機(jī)游戲的Rovio等小公司。
手機(jī)游戲開發(fā),幾個(gè)人,很少的時(shí)間。就能開發(fā)一個(gè)不錯(cuò)的游戲。然后在應(yīng)用平臺(tái)賣出個(gè)幾百萬套,這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)對(duì)3ds和psv造成了非常大的競(jìng)爭(zhēng)。我們都知道psv銷量萎靡不振。3ds基本已經(jīng)成為超級(jí)瑪麗專用機(jī)。而psp基本已經(jīng)成為看電影和小說的專用機(jī)。
你可以出門不帶游戲機(jī),但是你不能不帶手機(jī)。這就是為什么手機(jī)游戲用戶無比之多的原因。當(dāng)時(shí)nds吸引了一部分女性玩家。但是現(xiàn)在iPhone這種神物竟然可以吸引全球玩家。
游戲機(jī)你可以不更新?lián)Q代,但是手機(jī)丟了,你能不買一個(gè)新的嗎。答案是人人必須有手機(jī)。手機(jī)游戲也跟著大眾一起加入進(jìn)來,F(xiàn)在的游戲無需要有優(yōu)質(zhì)的畫面,只需要有非常好的可玩性就可以獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。水果忍者的模型相信每個(gè)美工都會(huì)做。瘋狂的小鳥相信每個(gè)美工都能畫出來。小畫面卻不簡(jiǎn)單。開發(fā)游戲的經(jīng)費(fèi)更多的投入到策劃和程序員。美工的份額被壓低了無數(shù)倍。再也不會(huì)有幾百人的美工組來開發(fā)一款psp游戲大作了。因?yàn)閹浊f的投入很可能或者必然會(huì)打水漂。
手機(jī)游戲會(huì)使游戲行業(yè)回歸到點(diǎn)陣時(shí)代。或者2d時(shí)代。這是游戲行業(yè)的進(jìn)步卻是美工行業(yè)的退步。
電腦方面。網(wǎng)絡(luò)游戲掘金的時(shí)代已經(jīng)轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁游戲掘金時(shí)代。更低廉的成本。同樣的賺錢方式。越來越多國(guó)內(nèi)廠商開始進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。之前的3d次世代美工在這里并不吃香。反而成為累贅。同樣的人物,畫出來更方便些。如果一個(gè)次世代游戲外包需要5千元制作一個(gè)模型。而同樣的5千元可以畫10個(gè)同樣的人物。頁游就是這樣的一個(gè)平臺(tái)。全部2d化。需要3d的可能只有動(dòng)作師和特效了。剩下的都是2d美工的工作了。
難道3d大作沒有市場(chǎng)了嗎。我們不敢斷言,但是畫面已經(jīng)不是廠商和玩家追求的東西了。玩家需要快節(jié)奏、快餐類型的游戲。核心玩家越來越少。如果3d大作只是開發(fā)給核心玩家的話,那3d大作的路會(huì)越來越難走。
游戲分類制約著美工。我們未來很長(zhǎng)一段時(shí)間再也看不到像最終幻想類的唯美的3d游戲出現(xiàn)了。而更多的是每年無數(shù)部的第一人稱設(shè)計(jì)游戲的天下。
像ea這樣的大公司以前收購的都是大作公司,現(xiàn)在卻開始高額收購瘋狂的小鳥和植物大戰(zhàn)僵尸這樣的公司。
類似的風(fēng)向標(biāo)告訴我們。人們開始不在追求畫面的極致了。市場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了輕用戶那邊。他們甚至不知道游戲廠商都是什么。而只知道俄羅斯方塊這類的游戲。
世界在變,2d美工越來越好混。3d美工越來越難混。這個(gè)隨著游戲行業(yè)的變遷而跟著變遷。未來的幾年里。通過手游、頁游崛起是個(gè)絕佳的途徑。如果你還執(zhí)意高模高精度,那你最好是去混電影行業(yè)。在3d游戲行業(yè)你會(huì)很艱難。
一塊蛋糕不可能說沒有就沒有,人不可能一天被餓死。在餓死前總會(huì)有一些征兆。奶酪沒有了,是應(yīng)該原地不動(dòng)繼續(xù)挖奶酪呢還是換個(gè)地方找新的奶酪呢。時(shí)間是有的。看你會(huì)不會(huì)順應(yīng)時(shí)代賺得自己的未來了。
過去留給我們的大多是懷念。而未來帶給我們的肯定是更加美好。朱峰社區(qū)http://www.zoombooms.com希望和你一起接受全新的未來。
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