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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
本篇文章朱峰社區(qū)向朋友們分享一下3dmax和maya的區(qū)別希望大家喜歡。
3dmax和maya到底有什么區(qū)別?
3dmax為多有cg愛好者提供各種孰知的3d創(chuàng)造工具。包括建模、材質(zhì)、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術。
maya為cg愛好者提供建模、材質(zhì)、uv、動力學、流體、粒子、布料和毛發(fā)模擬等處理辦法。
3dmax前期試用順手。制作東西快速。
maya操作順手,做東西慢而穩(wěn)。
3dmax可以快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖。基本不費力。
maya可以綁定一個人物加上布料運算也不會出錯。
3dmax制作游戲模型,貼圖顯示快。不延遲。
maya制作游戲模型,刷權重快,直觀。
3dmax可以毫不費力的制作出天光效果,
maya可以通過mr渲染出全局光效果。
3dmax中文版早在七八年前就出現(xiàn)了,
maya至今才出現(xiàn)中文版。
3dmax用戶書籍多,模型更多,
maya可以導入3dmax的模型,支持uv燈光和蒙皮,格式是fbx格式。
好了說了很多,大家回復補充一下吧!
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