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maya角色快速建模人體你一定沒看過的方法

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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教程比較老,希望能對新手有些幫助。

1、把背景放到FRONT視圖里對齊中線。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,頭、身體、腿、頭發(fā)分開勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE復(fù)制。

文件大。海305103 KB)下載次數(shù):0 次

2、在勾出的平面多邊形上面,按結(jié)構(gòu)分割線,這步很關(guān)鍵。分割線的安排要符合角色的結(jié)構(gòu),以便下一步拖拉成3D實體。

文件大。海297000 KB)下載次數(shù):0 次

3、選擇單片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,擠壓兩次使側(cè)面有分割線。注意:模型中線部分?jǐn)D壓出來的面,也就是模型內(nèi)部的多余面要刪除。

文件大小:(264507 KB)下載次數(shù):0 次

4、根據(jù)胸,腰,臀等的結(jié)構(gòu)關(guān)系,前后左右拉點,不一會就能拉出個樣來了。

文件大。海83466 KB)下載次數(shù):0 次

5、背部也一樣,由于結(jié)構(gòu)比前胸簡單,可以把結(jié)構(gòu)線刪除一點,調(diào)整以下即可。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

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田埂

田埂

普通會員

這玩意我認(rèn)為更適合老手,不適合新人
努力堅持 -田埂

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11年3月14日

夢舞詩話

夢舞詩話

普通會員

呵呵,還真沒有見過。確實挺好。

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10年10月26日

田埂

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