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MAYA,ZBRUSH制作異形怪物

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.9萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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這次是Zbrush老師留的結(jié)課大作業(yè),要求用zbrush做一個(gè)東西。其他配合軟件不限,制作內(nèi)容也不限。于是借著這個(gè)動(dòng)機(jī)使勁的HIGH了一把!當(dāng)然這個(gè)HIGH不是指做這個(gè)CG很高興,而是讓我可憐的老態(tài)龍鐘的電腦HIGH了一把!當(dāng)時(shí)把一個(gè)有12多萬(wàn)面的模型導(dǎo)入maya中的時(shí)候,就注定了我可愛(ài)的電腦要無(wú)限次的昏死過(guò)去要不就就進(jìn)入“子彈時(shí)間”。哎,費(fèi)話不多說(shuō)了,把我的制作心得和大家分享一下吧(一共3副畫(huà),都是這個(gè)造型,但是光和材質(zhì)不一樣)

使用軟件maya2008、zbrush3.1、unfold3D4.0、photoshopCS3

我先講一下大概的步驟八吧,在ZBRUSH中進(jìn)行粗模的雕刻,可以使經(jīng)的雕,掉好之后呢,用Zbrush的Z球功能重建拓?fù),把從建好的文件保存成為OBJ文件,用maya打開(kāi)。在瑪雅中把眼睛,嘴巴等等都搞好,然后開(kāi)始展UV。我是用的是Unfold3D這個(gè)軟件!好用啊~呵呵。展好之后用Zbrush

將其導(dǎo)入,再次進(jìn)行雕刻。這次要雕刻的認(rèn)真一點(diǎn),雕刻好后選擇一個(gè)恰當(dāng)面數(shù)和細(xì)分度的等級(jí)輸出OBJ。(要基本成型的我選擇了擁有15多萬(wàn)面的=。=||)。然后在Zbrush中把模型生成法線貼圖。用maya打開(kāi)模型,把法線貼圖貼在模型上,再用zbrush把模型最精細(xì)的模制作成為紋理貼圖貼在maya材質(zhì)的color上。接下來(lái)就是打光,渲染了。我是用的是mentalray渲染器。用photoshop打開(kāi)渲染好的圖,進(jìn)行瘋狂的p圖,就出來(lái)最后這個(gè)效果了。

用不同的光和不同的渲染方式能得到很多種效果,這是另外兩種我覺(jué)得還不錯(cuò)的,但是這兩張都沒(méi)有太多的使用photoshop,更依靠maya。

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