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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
大家好!首先,我想感謝3DTotal團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)我寫這篇教程的3DTotal網(wǎng)站。這是一種榮譽(yù),也是我非常高興的一個(gè)!我希望你會(huì)喜歡這個(gè)教程。
介紹
其主要目的是要為我的網(wǎng)站建立一個(gè)組合的場(chǎng)景。這也是真正的研究紋理和照明。
我開始大家都這樣做,在網(wǎng)上搜索參考圖像。我想,這是該項(xiàng)目的一個(gè)非常重要的組成部分,因?yàn)樗x場(chǎng)景將是什么樣子。我也有我自己限制在5-10圖像并沒(méi)有更多的,因?yàn)樗赡艹d,如果我有現(xiàn)場(chǎng)制作太多的想法/環(huán)境等。
我也一直受不同的3D藝術(shù)家啟發(fā),如拉蒙Zancanaro,Pixela的,BBB3VIZ和紀(jì)堯姆法夫爾的工作。我學(xué)到了很多從他們的教程中、衷心感謝他們分享他們的知識(shí)和創(chuàng)造。
01
模型
在這個(gè)項(xiàng)目中沒(méi)有任何復(fù)雜的模型。所有的型號(hào)都非常簡(jiǎn)單打造所以這就是為什么我會(huì)不會(huì)真的談?wù)摰哪P?我就離開你的一些線框意見。我只想補(bǔ)充一點(diǎn),我模仿場(chǎng)景的主體(墻,窗,門等)首先可以肯定的是我的對(duì)象會(huì)適應(yīng)它。如果這樣做是我模仿我所有的對(duì)象。它讓我在工作時(shí)對(duì)我的著色器(圖02-08)分別使它們?cè)谛⌒凸ぷ魇业膱?chǎng)景。
圖 02
圖03
圖04
圖 05
圖06
圖07
圖 08
這里是我的建模工作流程(圖09)的一些細(xì)節(jié)。
圖09
木板
我用木板模擬地面木板。這是因?yàn)槲蚁虢o每個(gè)板與其他不同的高度,把他們分開放。我覺(jué)得這比使用一個(gè)簡(jiǎn)單的bump map或知名Floor Generator script(圖10 - 11)更逼真。
圖10
圖 11
燈光
三個(gè)主要的燈光在這個(gè)場(chǎng)景中使用。有兩個(gè)指示燈從窗外傳來(lái):一個(gè)V-Raylight和V-Raysun。另外的V-Ray light中添加合適的相機(jī),最后,我為照片使用V-Ray light材料作為環(huán)境(圖12 - 15)的背景。你可以看到,我使用了一個(gè)寬尺寸為我的照明。這是因?yàn)槲蚁腠樌氖龟幱昂凸饩從窗外傳來(lái)。
圖12
圖13
圖14
圖15
在這里,我想分享我的測(cè)試渲染預(yù)設(shè),這是我使用的正確設(shè)置,使盡快(圖16 - 20)設(shè)置在我的場(chǎng)景中的燈光。
圖16
圖17
圖18
圖19
圖 20
材料
我不會(huì)告訴你我所有的著色器,因?yàn)橛行┦欠浅:?jiǎn)單的,有些人可能是太長(zhǎng)時(shí)間用圖片來(lái)解釋。他們中的大多數(shù)使用了V-Ray貼圖,但是我想很多教程已經(jīng)具有良好的著色器設(shè)置存在的,所以我只是要告訴你的燈罩材料,因?yàn)槲乙呀?jīng)有關(guān)于它的問(wèn)題。我用三層在的V-Ray混合材料來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的材料(圖21 - 24)。
圖21
圖22
圖23
圖24
相機(jī)
我用的V-Rayphysical camera,一般的設(shè)置可以在圖25中可以看出。我永遠(yuǎn)改變的僅僅是快門速度和光圈數(shù),當(dāng)景色太黑時(shí)我降低他們兩個(gè)。但是,我永遠(yuǎn)不會(huì)改變Film ISO(這是個(gè)人喜好)。
圖 25
這里有個(gè)竅門讓我自定義的“白平衡色彩”在我的相機(jī)設(shè)置里。我做的一個(gè)測(cè)試渲染用最后的著色器,燈光,并挑選就可以了顏色,應(yīng)該是白的顏色在場(chǎng)景中。如果我的光線設(shè)置正確,那么這應(yīng)該是從RGB值的標(biāo)準(zhǔn)255255255不同的顏色。我一般選擇從墻壁上的顏色或地板上,那里的照明最能體現(xiàn)。下面是我使用的顏色(圖26)。
圖 26
渲染
我混合用Brute Force和 Light Cache為這一幕。我喜歡最終渲染這個(gè)Irradiance map w/Light Cache組合,因?yàn)锽rute Force是非常簡(jiǎn)單的設(shè)置,但我相信它也慢慢渲染(圖27 - 29)。
圖27
圖28
圖 29
后期制作
后期制作是在Photoshop中完成的,這是我一般使用的工作流程,因?yàn)殇秩編缀醭闪四悻F(xiàn)在看到的最終結(jié)果。我會(huì)告訴你我做了調(diào)整一個(gè)渲染的方式,但這是幾乎相同的設(shè)置我用其他的呈現(xiàn)(圖30 - 39)。
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
圖35
圖36
圖37
圖38
圖39
圖40
圖41
圖42
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