包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
概念
雕塑機(jī)械頭創(chuàng)建于約1920拉烏爾豪斯曼,奧地利藝術(shù)家。我被這個(gè)奇怪的頭所吸引到,它象征著柏林達(dá)達(dá),早在第二十世紀(jì)達(dá)達(dá)主義運(yùn)動(dòng)就出現(xiàn)在歐洲,作為一個(gè)直接效應(yīng),第一次世界大戰(zhàn)。我喜歡這個(gè)機(jī)械件的建筑元素和結(jié)構(gòu)建模相結(jié)合的部分,并決定在一個(gè)戲劇性的蒸汽效果風(fēng)格的再現(xiàn)。這個(gè)名字給予我的圖像相結(jié)合意味著“生物”(圖)。
圖01
建模
在圖1你可以看到豪斯曼的原始雕塑,隨著我的源頭制作我想添加蒸汽朋克元素。我建模需要人頭基本型后來(lái)建立機(jī)械零件的樣條模型效果,這是一個(gè)偉大的日本的3D應(yīng)用程序,我已經(jīng)使用很多年了。在建模過(guò)程中我添加了各種零件逐漸搭建模型,因?yàn)槿绻沂墙ㄔ旆课菡。通過(guò)這樣制作逐步實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(圖2 - 03)。
圖02
圖.03
我制作設(shè)計(jì)了關(guān)于圖片的下半部分的組成和作為一個(gè)效果結(jié)構(gòu),我做了一些變化有。我把一些樣本紋理的變化和比較原始的變化進(jìn)行了添加。這像是在傳統(tǒng)繪畫研究(fig.04)。
圖. 04
最終的模型可以看出,在圖5。圖像是在Callisto中渲染的,是一個(gè)Shade's 渲染,我用的唯一的光源是一個(gè)天窗。我也用一個(gè)軟陰影,進(jìn)一步的應(yīng)用是在PS圖象軟件進(jìn)行處理對(duì)比調(diào)整色調(diào)。
圖 05
紋理
我把建模數(shù)據(jù)分組,然后渲染圖像映射。然后我在這些映射的圖像上使用PS圖象處理軟件添加層調(diào)節(jié)圖像。我的方式是制作混合紋理的基本圖像,類似于一個(gè)傳統(tǒng)的繪畫技巧。它就像涂到層畫布上的感覺(jué)。雖然這項(xiàng)工作主要使用3D軟件創(chuàng)建的,可以說(shuō),其創(chuàng)作過(guò)程與傳統(tǒng)繪畫的過(guò)程有許多共同之處(圖6 - 07)。
圖06
圖 07
最終的圖像可以在圖8里看到
圖 08
感謝您的收看
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