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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
Kiteve 解釋了的幕后創(chuàng)造的一些想法和過(guò)程,關(guān)于令人難以置信的詳細(xì)圖像—Open it
我很高興能夠與你分享在制作圖像—Open
it上我的經(jīng)驗(yàn)和想法。這個(gè)想法最初來(lái)自惡搞電影這不是斯巴達(dá),展示的是一個(gè)女人穿著一個(gè)巨大的貞操帶。我用這個(gè)有趣的想法為基礎(chǔ),開(kāi)始發(fā)展自己的想法。
一開(kāi)始,我也讀了一些西方中世紀(jì)服裝的書(shū)籍,了解文化背景的貞操帶的發(fā)展史?春芏嚓P(guān)于貞操帶的中世紀(jì)油畫(huà)也幫助了我。從那里,我開(kāi)始了繪畫(huà)圖像。
組成
當(dāng)我決定的內(nèi)容,工作的組成是非常重要的。我試過(guò)很多不同的版本,并最終創(chuàng)造了PS圖象處理軟件草圖。在確定了草圖后,我就開(kāi)始制作。
PS圖象處理軟件中的原始草圖
制作模型
在開(kāi)始的時(shí)候我并不擔(dān)心人物和擺姿勢(shì),但是在查閱了一些中世紀(jì)的裝飾風(fēng)格后,又把它們添加到場(chǎng)景中。
在建設(shè)場(chǎng)景時(shí),你需要找到越來(lái)越多的特定角色,服裝,道具。任何是合理和正確的都是有幫助;否則圖片看起來(lái)不會(huì)令人信服。
創(chuàng)建一個(gè)基于研究的中世紀(jì)風(fēng)格的場(chǎng)景
主要人物
我做的第一個(gè)角色模型是一個(gè)年輕漂亮的女人。然后我注意到對(duì)于我想創(chuàng)造的場(chǎng)景,這一開(kāi)始看起來(lái)有點(diǎn)太色情,所以我決定創(chuàng)建一個(gè)老女人來(lái)代替。
我賦予了這個(gè)老婦人突出的社會(huì)地位和很多錢(qián)。她有許多情人,很多人都想與她交流。
最初年輕版的角色
服裝的細(xì)節(jié)
在角色模型制作完成后,我拍了一些參考,并花時(shí)間來(lái)完善,來(lái)得到正確的它。我認(rèn)為,禮服是最困難的。我也花了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)做衣服,經(jīng)過(guò)了大量的試驗(yàn)和錯(cuò)誤,得到了對(duì)的它。
確保面料的禮服看起來(lái)不錯(cuò)
鎖匠
那是一個(gè)可憐的人。他真的不喜歡女人雇他打開(kāi)鎖。他不是一個(gè)英俊的男人,看起來(lái)他總是被人欺負(fù),屬于較為脆弱的社會(huì)群體。她看起來(lái)很自負(fù)的比較,–她有一個(gè)非常強(qiáng)大的光環(huán)。這是圖片看起來(lái)很復(fù)雜的。
照片中的對(duì)比也可以顯示一個(gè)美妙的悖論。女人需要自由和人需要錢(qián)。女人有很多錢(qián),但不是自由的,而人是自由的,忙著為錢(qián)工作。這種矛盾使得它看起來(lái)很有趣。
下層階級(jí)的鎖匠
鎖匠面部表情的試驗(yàn)
照明
對(duì)于燈光,我用的是3ds Max的線性工作流程。這是為了獲得更加逼真的效果,并使其更便于在最終圖像中選擇顏色。線性工作流程將讓整個(gè)畫(huà)面更加輕薄和具有更豐富的色彩信息。
一些在此工作流中使用的設(shè)置都在這里
照明工作流程
當(dāng)將紋理映射添加到材料編輯器中,將伽瑪手動(dòng)更改為 2.2 位圖加載器中。雖然他們?cè)谫ゑR1.0 (線性空間) 中工作,數(shù)碼相機(jī)適用調(diào)整至 2.2,使圖像顯示更加賞心悅目的伽瑪總曲線。
除非你有先進(jìn)的攝影技巧,你正在使用RAW圖像,這是一個(gè)有益的過(guò)程對(duì)于一般的快樂(lè)拍快照者。這意味著,你可能已經(jīng)猜到了,你把你的數(shù)碼相機(jī)的紋理貼圖的JPEG已經(jīng)設(shè)置在伽瑪2.2上了。
您需要在條目里指定紋理映射為 2.2 伽瑪,否則圖像在伽瑪 4.4將會(huì)過(guò)亮,因?yàn)槟阋呀?jīng)告訴過(guò) 3ds Max 在伽馬 2.2 顏色選擇器和材質(zhì)編輯器。請(qǐng)注意:HDRI 地圖、 凹凸圖、 置換貼圖和法線貼圖不需要改為伽馬2.2。
因?yàn)楣适掳l(fā)生在中世紀(jì),主燈是一支蠟燭。我用暖的 HDR 地圖來(lái)讓整個(gè)畫(huà)面更好。我花了兩個(gè)主要的光源平面燈和一些射燈,來(lái)使復(fù)雜的環(huán)境。
為該場(chǎng)景設(shè)置照明
燈光提示
這里有一個(gè)技巧。我把光放在一個(gè)盒子里,來(lái)模擬月光。
模擬月光
最終的照明
這是最后的燈光設(shè)置。亮度值是平均的,但顯示出的所有的細(xì)節(jié)很好。
最后的燈光設(shè)置
紋理材質(zhì)
我在Photoshop和Mudbox中進(jìn)行紋理貼圖。 Mudbox中用于定位和修復(fù)關(guān)節(jié)上的紋理。在模型中,我用黑線繪制關(guān)鍵部位,如眼睛,鼻子和嘴唇輪廓的輪廓。然后我調(diào)整了照片的對(duì)比度的黑線在Photoshop中的位置。
在創(chuàng)建老婦人時(shí),我找不到'年齡'的正確圖片。于是我做了兩個(gè)紋理貼圖:左邊是??一個(gè)年輕的女子約25歲的肌膚,右邊是約70歲的老太太,我把老照片在上面的皮膚,改變不透明度至50%,營(yíng)造合適的兩者之間的年齡。在沒(méi)有合適的照片時(shí),我建議你這樣做。
創(chuàng)建皮膚紋理映射
Mudbox
然后我使用 Mudbox 修復(fù)關(guān)節(jié)和紋理映射中的錯(cuò)誤。
在 Mudbox中 修復(fù)關(guān)節(jié)錯(cuò)誤
紋理亮點(diǎn)
也有一些其他的東西,如金屬,玻璃,水,木材和紙張的場(chǎng)景。這些東西一般都是相當(dāng)簡(jiǎn)單的應(yīng)用,所以這里我不會(huì)說(shuō)太多。重點(diǎn)是控制每種材料的亮點(diǎn),使漫射地圖簡(jiǎn)單而一致。
一些在我的地圖的疊層
鏡面貼圖
我有一個(gè)想法,與你分享關(guān)于制作高光貼圖。首先,把一個(gè)豐富多彩的地圖放在你的貼圖上–這給你一個(gè)更漂亮的渲染結(jié)果。
對(duì)鏡面地圖添加顏色使得結(jié)果更加充滿活力
頭發(fā)
我用hairtrix頭發(fā)系統(tǒng)創(chuàng)建的頭發(fā)。這是hairfx 3ds Max和ornatrix插件的最常用的插件,有效地用于頭發(fā)的技術(shù)結(jié)合,所以創(chuàng)造了兩個(gè)插件的優(yōu)勢(shì)。渲染速度比3DS MAX的頭發(fā)系統(tǒng)更快,和hairtrix刷可直接用于在3ds Max刷一個(gè)發(fā)型生產(chǎn)是非常好的–能迅速形成一個(gè)發(fā)型。
它也支持finalRender階段1和其他先進(jìn)的渲染引擎。ornatrix也可以進(jìn)口花鍵來(lái)創(chuàng)建導(dǎo)發(fā)。它提供了一個(gè)很好的解決辦法時(shí),使復(fù)雜的風(fēng)格如辮子。
在這里,我用一頭牛毛刷發(fā)型頂部,和下部的頭發(fā)用切出模型的形狀和提取曲線由它完成編織。最后的效果是令人滿意的。
用牛刷和曲線創(chuàng)建頭發(fā)
后的效果
你的后期制作和最終效果的選擇,取決于對(duì)最后你自己的想法。我建議你去藝術(shù)展覽館,看畫(huà),看電影,書(shū)籍和廣告攝影得到一些想法。
后期制作在我的文章 內(nèi)— — 這些都是一些圖層
后效應(yīng) ②
最后,作為一般性的指導(dǎo),我只是想說(shuō)如果你剛做,不要灰心,繼續(xù)建模,你會(huì)慢慢地增加你新的想法,改善你的作品。感謝閱讀我的制作經(jīng)驗(yàn)。
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