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maya懷舊太空艙的制作

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高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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制作的“懷舊的太空倉”

使用的軟件:Photoshop,maya,V-Ray

Infinity Ward公司環(huán)境藝術家,Devon Fay ,他創(chuàng)建自己的復古風格的飛船公共區(qū)域場景的技術和工作流程。。。

  本文將打造科幻內飾概念,如復古的空間在制作的時候,可以讓你觀看到一些我的創(chuàng)作過程。創(chuàng)建一個有趣的CG藝術作品是一個挑戰(zhàn)!我相信有機會獲得別人的經驗,看到他們每個人如何應對挑戰(zhàn),是一個學習的動力,繼續(xù)推動自己。我會在這概述模型制作中所采取的步驟,并介紹一些使用的工具和技術。

接下來

我最初創(chuàng)建一個復古科幻居住空間,我很匆忙的來進行設計,我花了大約3-4周。我不覺得我花了充分的時間進行制作,真正實現我所想要的效果,做的不太好。所以我決定花更多的時間與相同的藝術風格,創(chuàng)建一個新的場景,來彌補上一個匆忙的制作。

參考資料

我認為參考圖會對你在創(chuàng)造你的藝術品的時候起到很重要的幫助。參考在你完全不了解的情況下給你以想像(可能是99%)。沒有它時,你完全不知道下一步該做什么。

我的參考范圍的對象包括,設備,和道具,電影和游戲捕獲屏幕。最近,參考的作用是能清楚地告訴我:它應該被用來制作什么樣的模型。

這里是我收集一個非常少量的參考來準備制作這個場景。

找到突破口

讓我們面對它吧:從頭開始一個大的項目是很困難的。無論是一張空白的紙,空白的Photoshop文件,或空Maya場景,它可以是一個起點的開始。我經常建議開始由“簡單的制作”。先從一個小任務,例如設計一個道具。這常常會曾加一些急需的動力和信心繼續(xù)向前推進。這里是我最先模仿我的復古風格的形象:一個馬鈴薯,番茄。

制作大體面塊

正如其他的第一步,創(chuàng)建一個大體的面塊效果,然后在進行細化。在3D中工作時,我們應該考慮我們的大體塊面如一個畫家或插畫家畫的最初的草圖一樣。它有助于奠定大體基礎型,我們將最終組合物品以及外觀和最終細化模型。作為一個草圖,我們應該保持簡單的面塊和可塑性,能得到良好的布局和組成我們想要的藝術效果。

開始面塊效果搭建

                        進一步細化面塊

細化面塊模型

建模

  當我自己創(chuàng)造的藝術品,我更傾向于嘗試模型盡快和盡可能輕松地制作?赡苡腥藭f,模型制作“馬虎”,但對我來說關鍵是創(chuàng)造一個有趣的模型。只要模型在最后的形象不難看就可以了,我很高興。最終的關鍵是完成復雜的模型制作。

 漸漸地,道具,通過螺旋槳,我制作的場景的所有成品模型完成。然后我回來制作紋理和建模之間照明。我調整場景中的任何一次進來的新的模型。保證了整體的組成和感覺是在我所預期的效果。

貼圖和材質

本片的紋理也很快就完成了。我有許多書,雜志,照片等貼圖。最快捷的方法,我發(fā)現處理這種類似的貼圖紋理:我使用一張大紋理擁有片一片多重紋理上。這種方法加快很多我的制作!

如前所述,我傾向于制作模型和紋理很快。但說到陰影,我試著放慢腳步,真正花時間來實現我的目標材料的準確性。我發(fā)現如果你可以使用色器,將需要的整體的很小的紋理制作出來。著色器是很重要的!

燈光設置

我用的V-Ray照明。這個形象是既有挑戰(zhàn)性又容易被曝光。它基本上是點燃大的熒光燈。這是一個非常簡單的設置來實現采用V-Ray,但不完全給予最有趣的外觀形象。最后,我決定保持它,因為,我覺得標準的照明有助于加強這一點。

這還僅僅是一個直接的照明,自上而下的場景照明

從不同的攝像機視圖測試照明

合成與圖像處理

最終的合成和PS圖象處理是非常重要的。與繪畫創(chuàng)作團隊在暴雪工作了3年之后,我得知這一步可以多么強大!我會嘗試,從maya得到我需要的看起來盡可能的干凈帶通道的圖片,但我知道我會做很多的色彩校正圖片,和調整最終圖像。

在這個步驟中,我添加了很多我的油漬,質感和精致的細節(jié)。在PS圖象處理比在3D做這一切快得多,它給我迅速正確的顏色和調整層,而不必重新一遍又一遍的渲染。

我也用這個步驟添加最后的潤色和分層的整體圖像的顏色。我通常運行它通過顏色分層PS圖象處理軟件的相機原始功能。我也用PS圖象處理軟件添加噪波,銳化,漸變,和輕微的程式化的色差。

                      用于最終合成的選擇渲染通道

            一些在Photoshop中添加的凹凸和紋理

隨著CG藝術,“計算機圖形學”是我們的媒介。而作為藝術家,我們必須掌握我們的媒體,我們才可以開始創(chuàng)建偉大的藝術。我們應該永遠是學習,實踐,創(chuàng)造。

我希望我的制作過程中的這種快速分解,能幫助您看到別人怎么針對解決這個問題,而且也許會激勵你繼續(xù)創(chuàng)建自己的圖像和藝術。

                                    最終效果圖


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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未知用戶

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很棒的視頻教程。

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15年12月31日

未知用戶

未知用戶

很棒

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15年12月9日

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