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maya華麗女王的創(chuàng)造過程

Maya建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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這個(gè)項(xiàng)目是誕生是我收到了為新的由卡爾guthorm寫的奇幻小說封面的請求,(我以前曾在一本他寫的Il Signore deiCorvi,可譯為“上帝的烏鴉”,那里的烏鴉都是龍)。

項(xiàng)目很簡單:只是一個(gè)女人和龍。但我想做一些有趣的事情,這也有一個(gè)“皇家”的空氣,所以我集中于創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)雅的女性形象和一個(gè)小的龍。從這一理念的“女龍”出世:她是黑暗女王,一個(gè)女巫晦澀的權(quán)力,在她的領(lǐng)域,ghranee的土地。

決定制作一個(gè)真實(shí)的人物,使用3D為主要工具,引導(dǎo)我在眾多的攝影主題搜索作為給我的思想借鑒。我開始在PS圖象處理軟件做總的素描,就建立到作品的整體感覺印象的粗糙的形狀和顏色。

在這個(gè)草案的設(shè)計(jì)中有一件首飾,也許一個(gè)卷曲的冠或角頭盔-這真的不重要;重要的是什么樣的一般形狀和主體以及背景之間的對比。還有在她肩上的生物是只是勾勒,幾乎是透明的,但這足以使其形成一種思想。姿勢不容易做,而我用的是古典音樂的創(chuàng)作為例,我也想要一個(gè)側(cè)視圖,(圖01)。

01

我做的第一件事是在Maya里添加素描圖像平面,直接到相機(jī)。使用基礎(chǔ)的3D模型(女性型)作為參考,和一個(gè)快速工具的設(shè)置,我提出的特性而試圖復(fù)制相同的動(dòng)態(tài),已在PS圖象處理軟件中繪制素描。某些區(qū)域,如肩部和臀部,我也使用Lattice tool增加身體的曲線的效果。

整個(gè)項(xiàng)目的建成時(shí)使用一個(gè)快速的Maya草圖,然后在PS圖象處理軟件數(shù)字繪畫,所以我可以看到如何前進(jìn),如何照明可以管理,以及合成、然后我回到了Maya,添加新的草圖作為圖像平面,和重構(gòu)以及重新定義一遍。然后回到PS圖象處理軟件再等等,直到我得到了我想要的東西。

女人的胸鎖乳突肌的身影,我想有一個(gè)圓柱形,直接應(yīng)用到模型中,以獲得一個(gè)更有趣的形狀(圖2)。當(dāng)我有兩個(gè)形狀和姿勢,我在尋找,我更好的定義模型,從Maya,創(chuàng)建UVs,然后導(dǎo)出到ZBrush添加更多的細(xì)節(jié)。

圖02

要繪制頭飾,我使用Maya創(chuàng)建了一系列的形狀(主要是變形的球體和一般的模型形式),我結(jié)合草案。然后我導(dǎo)出一組項(xiàng)目到ZBrush,使用DynaMesh,我又做了第二個(gè),更精確卷的頭飾,用刷子如Clay和 Swirl。

我在Maya里做了金屬寶石節(jié)然后用MEL腳本放置葉子,組裝整個(gè)首飾(如圖)。

圖03


龍的姿態(tài)制作。創(chuàng)建一個(gè)快速的學(xué)習(xí)姿勢的草稿,我為龍的身體用一個(gè)DAZ模型。頭為藍(lán)本,分別使用ZBrush制作鼻子是蹲著的,而效果我不滿意(fig.04)。

圖04


最后一次為PS圖象處理軟件來定義圖像的細(xì)節(jié)中,我做了一個(gè)長頭的示意圖。然后我用此在ZBrush中雕刻,連同一種新的動(dòng)物體來代替一個(gè)我用在測試用的(DynaMesh和QRemesher)(圖5)。

圖05

翅膀被修改過數(shù)次,直到我達(dá)到了最后的形式連同兩個(gè)身體和頭部的新姿勢,給龍幾乎雕成猛禽鳥看,謹(jǐn)慎和準(zhǔn)備走在危險(xiǎn)的第一個(gè)暗示。

紋理,照明和建模的進(jìn)展在創(chuàng)作過程中,這樣我就可以達(dá)到很好的,在盡可能短的時(shí)間,做完最終的結(jié)果(圖6)。

06

對女人的身體和龍,我用了一個(gè)SSS材料,設(shè)置不同的兩個(gè)不同的場景,并通過照明獲得雙重作用,一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的皮膚和其他更多的效果(圖7)。

圖 07


所有的金屬物品是用Mia材料X通道,并且Lambert的葉子,除了白熾燈。一切渲染都是用Final Gather active和IBL的使用的心理射線做的。這里是一個(gè)導(dǎo)出通道的示例(圖)。

圖08


最后,在我最終確定的背景下,使用ZBrush和Maya中的其他更多的技術(shù)的要素,建立中央雕像。所述光來自左邊和材料是SSS(Fig.09)。

09


我選擇使用一個(gè)稍微去飽和藍(lán)色作為主色的組合,創(chuàng)造一種錯(cuò)覺, Mistress of Dragons是一種內(nèi)在的寺廟,通過控制國家順從她的暗視野迷失在自己征服的想法和陶醉她的小龍(圖10)。

10


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