包含19節(jié)視頻教程
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成圖:
大家好,我是一只菜鳥。這是我第二次寫教程,同時這也是我的第二個人物作品,如有不足之處,請大家見諒。制作過程中,我參考了韓劇《那個傻瓜》第十集中的場景和衣服。
先從頭部開始,這是頭部成圖。
首先,建一個正方體,然后再轉(zhuǎn)換成為可編輯多邊圖形,并進行加線。
繼續(xù)。
然后側(cè)面。
進入“右”視圖,將干才的正方體調(diào)整成下面圖中的形狀。
回到“透視”視圖中,進入頂點編輯模式,對點進行調(diào)整。
加線并做出五官。
繼續(xù)調(diào)整和加線。
得到效果。
在身子做完后開始添加骨骼。首先,選擇人物的模型按ALT+X透明,然后用右鍵菜單中“凍結(jié)當前選擇”命令凍結(jié)住模型。再將骨骼移入模型中進行調(diào)整,其實只要調(diào)整一邊,另一邊用命令面板中的“運動”面板里的“復(fù)制/粘貼”進行鏡像復(fù)制就可以了。
在調(diào)整骨骼后要對人物模型進行解凍,然后給模型添加蒙皮,在蒙皮參數(shù)卷展欄中有“骨骼”這一項,旁邊有一個添加按鍵,將“骨骼”添加到里面,然后單擊“編輯封套”,并選擇一個封套,修改每個骨骼,在其中可影響周圍幾何體的體積(其中用來體積的就是權(quán)重屬性)。你可以用手動設(shè)置權(quán)重,也可以用筆刷繪制權(quán)重。要手動設(shè)置頂點權(quán)重在“參數(shù)”卷展欄上,啟用“頂點”。在模型上,選擇要手動設(shè)置其權(quán)重的頂點。選中的每個頂點由一個小的白色三角形圍繞。在“權(quán)重屬性”組中,在“絕對效果”參數(shù)中添加數(shù)值來調(diào)整頂點,權(quán)重影響周圍和“骨骼”一樣,只要設(shè)置半邊的權(quán)重,再用鏡像封套命令復(fù)制到另一邊就行了。做好后你就可以移動“骨骼”來擺出你想要的姿勢了。
在人物的姿勢擺好后,進行對衣服的制作。在身體的基礎(chǔ)上建出一些簡單的模型,如圖,它們是衣服的基本形狀。
然后,再進一部的進行制作,添加更多的線來增加模型的細節(jié)。如圖:
這是衣服褶皺的剖面圖。
下方的第一張是沒有平滑的樣子,第二張是有平滑的樣子。
褲子的制作方法和衣服是一樣的,這里就不重復(fù)講了。
在人物和織物做好后,就進行場景的制作。
制作好場景后將人物放入場景中。如圖:
然后,開始展UV,在展UV后就開始進行貼圖的繪制工作了。(因為身體部分在最后的渲染過程中有大部分是看不到的,所以有些位置的貼圖我沒有畫得很詳細,做整個身體的主要原因是因為這是我第一次展UV和畫貼圖,想做一下練習(xí),所以沒有把看不到的模型刪掉)
這是衣服打了貼圖的樣子。
這是褲子的。
頭發(fā)我是用3ds Max中的樣條線加默認的Hair做的,這里我就不詳細說明了。大家可以在3ds Max自帶教程中找到樣條線加Hair生成頭發(fā)的方法。
最后,我是用V-Ray進行的分層渲染,最后用Photoshop進行的合成的。
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