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如何在3DMAX中設(shè)置完美的燈光

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

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在本作品中,馬丁.卡爾森會(huì)告訴我們他是如何創(chuàng)建完美的模型燈光設(shè)置,使用ZBrush和3ds Max

介紹

在本作品中,我會(huì)談?wù)剟?chuàng)建布魯特斯的制作方法。我將專注于渲染的這部分,因?yàn)樵擁?xiàng)目的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)燈光設(shè)置,我可以重復(fù)使用的展示任何模型的高分辨率模式效果。

在過去的幾個(gè)月在不同的時(shí)間雕塑完成模型,這主要是為了娛樂和放松而制作的模型。首先,我只是想對(duì)ZBrush軟件的一部分進(jìn)行簡要概述。

雕刻

 當(dāng)?shù)袼茏髌窌r(shí),我通常開始時(shí)用一個(gè)非;镜木W(wǎng)格(圖01)。如果它只是一個(gè)草圖,那么多線框看起來也不要緊,只要幾何是相當(dāng)均勻的就可以了。

圖01

 在制作布魯圖斯模型的例子中,由于它具有額外的嘴和耳朵的循環(huán)線,而不是眼睛和鼻子。我不記得我為什么選擇做像這樣效果的模型,但我有點(diǎn)渴望開始雕刻它。我先用移動(dòng)的筆刷來制作它的大體形狀,再使用標(biāo)準(zhǔn)和粘土筆刷修改。當(dāng)我有類似的東頭部效果(圖02),我主要用于Dam標(biāo)準(zhǔn)和hPolish筆刷做一些自定義設(shè)置(如圖3)來添加細(xì)節(jié)和細(xì)化模型(圖04)。

圖02

圖03

圖04

使用hPolish筆刷(如圖3所示},這兩個(gè)加減法的設(shè)置給了它的造型粗糙的質(zhì)感(圖05)。

圖05

 在導(dǎo)出之前,我需要減少多邊形的面數(shù)量。

渲染

我會(huì)盡量詳細(xì)描述燈光和渲染的過程,并把它一步一步的渲染過程展現(xiàn)給大家。

 因此,導(dǎo)入模型到3ds Max后的第一件事就是找出圖像的構(gòu)圖,我想在渲染設(shè)置Common選項(xiàng)中設(shè)定渲染圖的尺寸,打開顯示安全框(圖06),并在場(chǎng)景創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),然后,它是運(yùn)到的攝像機(jī),并找到合適的角度。我還創(chuàng)建了一個(gè)背景平面(圖07)。

圖06

圖07

 對(duì)于燈光我使用從網(wǎng)上下載的環(huán)境光和區(qū)域全方位的一個(gè)關(guān)鍵免費(fèi)的光HDR圖像。我把主光上方稍微移到模型的側(cè)面。我還必須創(chuàng)建放置略低于模型的光源,相對(duì)與側(cè)上的主光設(shè)置非常微弱的補(bǔ)光燈效果,以稍微減談陰影部分。

要導(dǎo)入HDR圖像,只需打開材質(zhì)編輯器并加載一個(gè)位圖在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Blinn(Fig.08)的漫反射貼圖插槽內(nèi)。

圖08

 我會(huì)選擇實(shí)像素(32 BPP)(圖09)。我把紋理映射改為ENVIRON,并設(shè)定為球面,該位圖的坐標(biāo)部署(如圖10)。

圖09

圖10

我打開了材質(zhì)的自發(fā)光為100%,將其設(shè)置為雙面。然后我將這個(gè)材質(zhì)賦予球體來覆蓋整個(gè)場(chǎng)景(圖11)。

圖11

在這個(gè)階段,是時(shí)候做一些渲染設(shè)置。我使用的是mental ray作為渲染器進(jìn)行(圖12)渲染。

圖12

然后我打開Final Gather進(jìn)行設(shè)置(如圖13)。

圖13

最后,在采樣質(zhì)量,我改變?yōu)V鏡>類型的Lanczos并設(shè)置每個(gè)像素的樣本為1 - 16(圖14)。

圖14

對(duì)于材質(zhì)我選擇了least resistance的路徑,使用的 arch+設(shè)計(jì)預(yù)設(shè)(圖15)。

圖15

在此之后,我打開了環(huán)境和效果的窗口,分配mr攝影曝光控制和調(diào)整的設(shè)置(圖16)。

圖16

除了顏色的渲染我通常渲染 ambient occlusion貼圖來搭配上一些小的細(xì)節(jié)(圖17- 18)。

圖17

圖18

當(dāng)一切被渲染完成后,我把圖像導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行一些最后的調(diào)整。我傾向于制作過度復(fù)雜的合成部分,但這次我以保持它的簡單制作。我調(diào)整圖像層,加以AO圖層,用軟筆刷用白色增添了噪波的影響效果,并增加了一個(gè)很酷的照片濾鏡(圖19)。

圖19

結(jié)語

 作為一種通用的燈光設(shè)置我高興與大家分享,但還有足夠的空間進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。當(dāng)然在材質(zhì)和雕刻等其它更多方面(圖20 - 22)還可以提高模型效果。

圖20

圖21

圖22

感謝您的閱讀,我希望您能學(xué)到一些東西!


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