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combustion特效合成軟件特別適合與3dmax結(jié)合使用。獨有的3d合成方式和節(jié)點方式,能合成出很多優(yōu)秀的影片。我們帶你一起來學習如何合成動畫影片!
我在頂視圖中,創(chuàng)建一個背景項目。設置投影類型為“top”和將參考圖像加載到圖像插槽。我通過谷歌尋找到了參考的圖像(圖01)。
圖01
使用鋼筆工具開始建模,勾選制作方式為四邊形(圖02)。
圖02
按照參考圖像的線條。由頂點調(diào)整形狀,然后分配拓撲頭骨(如圖3 - 05)。
圖03
圖04
圖05
使用加厚工具添加形狀的厚度和環(huán)片來定義邊緣(圖06 - 08)。
圖06
圖07
圖08
添加一個圓圈,然后使用加厚工具和循環(huán)分層,F(xiàn)在我們制作出徽章(圖09 - 11)的基礎模型效果。
圖09
圖10
圖11
Add detail with a radial array (Fig.12).
圖12
隨著使用實體素描和鋼筆工具,進行添加內(nèi)飾細節(jié)(圖13 - 15)。
圖13
圖14
圖15
然后加入球體和螺旋管進行收尾工作。對于掛鉤我建議再次使用鋼筆工具制作(圖16
- 19)。
圖16
圖17
圖18
圖19
這里有一個測試模型效果(圖20)。
圖20
我使用的是MODO的UV工具(一個偉大的工具)制作所有部分。以下是Atlas的uv(圖21)效果。
圖21
我只用了一個HDR圖像基本材料(圖22 - 圖24)的一些照明測試。
圖22
圖23
圖24
使用這些貼圖圖和這些設置來定義徽章的材料。凹凸貼圖已經(jīng)被用于彌漫反射通道(圖25
- 圖26)
圖25
圖26
對于這個計劃,我使用來自谷歌尋找的參考,我已經(jīng)手工制作著色(圖27)拍攝的照片效果。
圖27
使用HDR圖像有兩個發(fā)光體(右側(cè)紅色和左側(cè)藍色)和發(fā)光強度設定5.0瓦特/ srm2為藍色和6.0瓦特/ srm2為紅色(圖28 - 29)。
圖28
圖29
在發(fā)光面板材料中用下面的設置添加著色效果(圖30)。
圖30
這些是用于渲染和最終輸出顏色的設置。Gamma值被設定在1.2深色的場景。我也激活了bloom(圖31- 33)。
圖31
圖32
圖33
對于最終的圖像,我們可以使用 box造型和畫筆工具創(chuàng)建包含在最終的場景(圖34)中的其他項目模型。
圖34
導出的最終顏色和AO輸出后導入圖像到Photoshop中。在此之后,疊加在最終顏色的occ通道。使occ水平進入通道和選擇所有(圖35 - 36)。
圖35
圖36
此處圖像的暗部分被選中(圖37)。
圖37
反選,用有源選擇,創(chuàng)建一個新層(圖38)。
圖38
現(xiàn)在我們使用Bucket工具與黑色的顏色。點擊創(chuàng)建一個新的圖層(圖39)。
圖39
創(chuàng)建occlusion 圖像現(xiàn)已準備就緒在柔光模式下(圖40- 41)制作最后的色彩輸出并進行疊加。
圖40
圖41
而這里的最終圖像效果,有輕微的色彩校正(圖42)。
圖42(最終效果圖)
非常感謝您的觀看!
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