包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注4.8萬次
本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。
這個想法來源于,我想到太空行星中可能擁有各種類型的植物。所以我想,為什么沒有一個星球上的植物樹會生成電能并由機器收割電能?最初的想法是讓植物在實驗室的環(huán)境中成長,但后來我才改成了在森林環(huán)境(圖01)。
圖01
無論如何,一旦我在Photoshop中已經(jīng)完成了基本概念設(shè)計,我開始在3ds Max中創(chuàng)建模型。我想創(chuàng)建具有相當多變化的主桿樹木,并保持樹木結(jié)構(gòu)的程序,這樣它會更容易進行后來的修改。所以,我最后決定了整個森林程序上使用Houdini樹的建模。
建模
下面是模擬過程中使用Houdini創(chuàng)建樹的大概分類:
1.我建立了一個中央的曲線。當時的想法是創(chuàng)建一個基本的曲線,具有整個樹扭曲的曲線。為了做到這一點,我開始通過一條線。使用點SOP和基本正弦和余弦函數(shù)轉(zhuǎn)換成一個螺旋效果(圖02)。
圖02
2.對于藤蔓我遵循相同的制作過程,除非有較大的半徑(如圖3)。
圖03
3.然后,我用Wiredeform SOP變形這兩條圍繞中心曲線(圖04)的線。
圖04
4.我使用Vopsop添加曲線上一些干擾雜波為基礎(chǔ)的變形。
5.我創(chuàng)建了一個紅色梯度從底部到頂點錐形的效果。使用Polywire SOP命令我用紅色來驅(qū)動曲線的寬度,并提取出三個副本(圖05)。
圖05
6.對于藤蔓我遵循同樣的方法,但保留了polywire更薄,使用更多的副本,但保存的角度0-360度(圖06)之間隨意切換。
圖06
7.合并這些在一起,添加到我的樹干(圖.07)。
圖07
8.關(guān)于頂部的吊艙,我開始用多邊形球。我復(fù)制球的每個頂點,并使用噪波和邊框功能調(diào)整縮放。然后,我使用polywire給它厚度。我也模仿一些額外的細節(jié),把它復(fù)制隨機放在球體上(圖08)。
圖08
9.我畫了球周圍一個彎曲線作為圍繞莢藤蔓。然后,我用變形噪波動蕩VOP線,并使用復(fù)制SOP(圖09)隨機復(fù)制它到球體的周圍。
圖09
10.最后我將它們合并一起并連接球體到中央線(圖10)的頂部。
圖10
11.最后,完成的樹看起來像這樣(圖11)。
圖11
因為一切圍繞中心的曲線都被變形,如果任何作出的曲線需要變化,那么整個樹需要重新調(diào)整。
要創(chuàng)建三個樹木叢,我用了一下Houdini的法寶:
我畫了三個中心的曲線,把它們放在一個開關(guān)SOP和輸送其插入Wiredeform SOP。然后,使用復(fù)制SOP和圖章的功能,我做每一個連續(xù)的曲線之間的Houdini的開關(guān)每個副本(例如:復(fù)制1將使用的曲線1,副本2將使用曲線2等)。這使創(chuàng)建的變化更簡單(圖12)。
圖12
然后我導(dǎo)出樹木作為OBJ文件導(dǎo)入到3DMAX中,并開始建立場景。
對于地面上的巖石和植物我用繪畫色彩景觀和拷貝的分散點(圖13)球形Houdini 一些基本的散射工具。
圖13
機器的建模是通過創(chuàng)建機器手臂的一小部分,然后用Houdini的曲線復(fù)制它。該機器的正面放在3ds Max中(圖14)。
圖14
在3dsMAX中最終場景設(shè)置效果(圖15)。
圖15
紋理和材料
我在3Dmax設(shè)置了我的場景,我開始添加基本照明。我使用一般的光線,同時我也使用紋理到場景中。這樣,我知道我的紋理的詳細程度。由于這一幕效果在黑暗中,我并沒有理會太多的紋理。大多數(shù)紋理的樹木基本上都是程序貼圖像噪波和煙霧。
主要材質(zhì)用于發(fā)光莢是一種交融材料。我混一個基本反射V-Ray材質(zhì)搭配的V-Ray光線的材料。混合使用這兩種著色器我用Voronoi有衰減的混合圖(圖16)混合。
圖16
燈光
燈光和氣氛是這一場景最關(guān)鍵的部分。我想創(chuàng)造周圍樹的光芒,使它看起來就像是產(chǎn)生光,也籠罩在一片陰霾森林當中。所以,我決定使用V-Ray環(huán)境霧的效果。主燈主要用在吊艙內(nèi)。 V-Ray環(huán)境中產(chǎn)生的霧體積光保持了霧區(qū)域內(nèi)的任何光線并產(chǎn)生煙霧,但是,渲染需要很長時間。在圖17中的一系列圖像給了一個相當不錯的設(shè)置效果。
圖17
如下圖是燈光設(shè)置(圖18)的一個簡單截圖。
圖18
對于全局光照我使用輻射和輕緩存。最終的圖像渲染大約花了6小時,渲染尺寸1920*1080。
我還包含了一個備用渲染效果,其中將閃電也制作成3D形式,但最后我沒有使用該效果(圖19)。
圖19
繪畫
渲染后,我用Photoshop以達到最終的效果。對于樹上產(chǎn)生的燈光效果對我來說是很大的挑戰(zhàn)。本來我想嘗試在3D中制作它,但最終意識到,如果我在Photoshop中繪制這將會更好,我還繪制了一些額外的霧微粒漂浮在空氣中。
因為我不是很擅長描寫繪畫過程中,所以我已經(jīng)把繪制的進程放在下圖中(圖20 - 21)。
圖20
圖21
這就是我最終創(chuàng)建出圖像的效果。我希望對您有所幫助,感謝您的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP