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ZBRUSH制作太空版'條條大路通羅馬“的教程

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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介紹

這是一個(gè)非常有意思的設(shè)計(jì)概念效果圖像,我想制作一些我喜歡的全新角色效果,所以我制作使用兩個(gè)元素:一個(gè)宇航員和一個(gè)星球,然后開(kāi)始它們(圖01 - 02)的制作。

圖01

圖02

這是一個(gè)卡通形象依靠最小舞臺(tái)布景一個(gè)滑稽的想法,這是我發(fā)費(fèi)了兩三天的時(shí)間創(chuàng)建。我模擬制作宇航員并未選擇任何的參考圖紙。我知道我想要的東西 - 腿短,胳膊長(zhǎng)和更強(qiáng)的上半身 - 所以我沒(méi)有必要參考詳細(xì)的草圖。我也知道,宇航員的面部將不會(huì)被頭盔所遮擋,我不會(huì)跳過(guò)任何不必要的細(xì)節(jié)(如圖3 - 04)面部會(huì)在頭盔玻璃后面可見(jiàn)。

圖03

圖04

理念的形象背后

我采取了眾所周知的那句 - “條條大路通羅馬” - 并將其放置到一個(gè)背景下,為此,我模擬了一個(gè)彗星在其表面上插上路的標(biāo)牌指向羅馬和宇航員跨星系漫步的效果。

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,所以我想拍創(chuàng)建一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,我可以使用紋理,裝備已達(dá)到快速的渲染。背后的風(fēng)格靈感可以通過(guò)數(shù)量龐大的游戲圖像獲得靈感。

建模(彗星例)

航天員創(chuàng)建完成后,我就開(kāi)始彗星和“羅馬”路牌的模型制作。所有的對(duì)象是被詳細(xì)帶有紋理和ZBrush雕刻額外的低多邊形模型。雕刻前將在3ds Max中制作出基本彗星模型(圖05)和創(chuàng)建紋理UV布局然后導(dǎo)出為obj文件再導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行雕刻。

圖05

雕刻(圖06)時(shí),大多使用粘土和Mallet快速筆刷。導(dǎo)出貼圖包括切線法線貼圖、Cavity圖和置換貼圖。然后使用Oren-Nayar-Blinn 著色器(圖07- 08)。

圖06

圖07

圖08

場(chǎng)景

我決定添加空間背景的復(fù)合粒子,所以我渲染準(zhǔn)備是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。首先,我必須做一個(gè)基本的裝備角色(圖09)。然后我可以定位標(biāo)志,道具(例如背包的字符)等到我的主題角色模型上。

圖09

現(xiàn)在我可以定位元素,引入燈光,并設(shè)置了間接照明。一共有三個(gè)mr區(qū)域泛光燈被使用,每一個(gè)都有不同的光色(淺黃色,藍(lán)色和紅色),而只有一個(gè)光投射陰影。最終聚集與定義mr攝影曝光控制啟用。該圖像被縮放,以滿足大多數(shù)網(wǎng)上CG門(mén)戶(hù)的格式。

靜下心來(lái)進(jìn)行最終的構(gòu)成。我試圖避免傳統(tǒng)禁忌構(gòu)成,當(dāng)做構(gòu)成時(shí),這彗星模型值得同樣的重視(圖10 - 11)。我將組合失去平衡(圖12)以表現(xiàn)移動(dòng)的感覺(jué),而我現(xiàn)在也開(kāi)始進(jìn)行渲染。

圖10

圖11

圖12

合成

現(xiàn)場(chǎng)被分為幾個(gè)輸出通道:漫反射(帶和不帶照明),AO,照明通道,反射,自發(fā)光,高光,陰影和Z-深度,將其分配給特定部位制作特定的效果。背景,太陽(yáng)射線和彗星霧等,我使用PS進(jìn)行最后的合成制作調(diào)整。圖13和圖14顯示出了合成的設(shè)置與調(diào)整,制作出最終圖像(圖15)。

圖13

圖14

圖15

結(jié)束語(yǔ)

制作這一形象教了我很多東西。首先,如何組織你的工作流程,并知道如何節(jié)省時(shí)間,你就不會(huì)浪費(fèi)額外的時(shí)間。其次,你需要知道你的重點(diǎn)制作方向,這樣你才去投入制作。

好了,我的制作完成了。感謝你的閱讀,謝謝!


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