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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
大家好,我是卡羅里納爾多。我出生在意大利,我住在米蘭。自2000年以來我一直在CGI工作。
我目前是自由3D藝術家,我給廣告,建筑和設計方面工作。
這一幕是我的一個想法,當時的想法是建立與實際比例相同的空間,(圖01)創(chuàng)建一個不切實際的空間模型效果。
圖01
我開始構(gòu)建家具,從現(xiàn)有的模型庫(圖02)中獲得靈感。
圖02
接下來,我模仿的場景(如圖3)和其他詳細信息的結(jié)構(gòu),從建筑(圖04)的內(nèi)部,然后移動到外部(圖05)。
圖03
圖04
圖05
一旦完成了造型,我為更好的執(zhí)行和管理模型文件:我把場景模型分為幾個層次(圖06)。我相信,這個過程為下一個步驟制作節(jié)省了時間和精力。
圖06
我開始映射所有材料。在圖07中顯示了,我使用“漫反射”的主要貼圖:木板地面,圖書館,和外部的細節(jié)不同的混凝土效果。
圖07
這些書分別被用來映射,你可以從圖.08中看到,只有10個書的貼圖被使用。訣竅有一個真正的效果僅僅是“弄亂”了書的位置,并把他們調(diào)整在各種不同的位置,這樣就可以實現(xiàn)不同的效果。
圖08
接下來我設置場景照明,這是我最感興趣項目中的一部分。對于這個項目,我用了一個vray_sun與另外環(huán)境貼圖按鈕(圖09)一vray_sky。
圖09
室內(nèi)照明,我只利用位于模擬真實位置的光度燈(圖10)。對任何視覺效果,利用照相機是重要的。以相機的位置來強調(diào)整個體系結(jié)構(gòu),而不必看到一切(圖11)。
圖10
圖11
一旦成立,我設置V-Ray的參數(shù)和設置全局照明,使用發(fā)光貼圖為主要反彈和lightcache作為二次反彈。我沒有使用許多其他設置,因為這會延長時間。我希望的最后結(jié)果這樣就夠了。
對于最終結(jié)果的一個非常有用的東西,使用顏色映射為指數(shù)最終渲染的(圖12)設置。
圖12
對于渲染我激活不同的渲染元素,包括顏色,AO,反射,折射和部分照明傳遞圖(圖13)。
圖13
一切都在Photoshop中混合,各個步驟完成后,我做了一個初始的輕微色差校正(圖14)。
圖14(最終效果)
好了,我的最終效果完成了,感謝你的閱讀,希望對你有所幫助。謝謝!
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