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利用3DMAX教你繪制舊工廠里的秘密

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介紹

這個(gè)項(xiàng)目,我?guī)啄昵熬瓦M(jìn)行創(chuàng)建過(guò),但它不會(huì)改變到超過(guò)最初的設(shè)計(jì)草圖,制作該圖像的第一個(gè)想法只是想創(chuàng)建一個(gè)生銹的舊工廠,有一個(gè)神秘的隧道在該工廠中。

本作的目的是向你展示我的工作流程,并解釋圖像創(chuàng)建過(guò)程中的一些步驟;它不是一個(gè)教程,你可能不會(huì)學(xué)習(xí)到像其他教程的東西。所以,如果你想獲得一些有關(guān)步驟的詳細(xì)信息,可以隨時(shí)給我留言,我會(huì)盡我所能回答。

概念設(shè)計(jì)和初步場(chǎng)景草圖制作

我得到了我的第一個(gè)想法后,我做了一個(gè)快速的草圖,可以使用簡(jiǎn)單的畫(huà)筆和一些基本的紋理在Photoshop中繪制出你的草圖。有時(shí)候,我也會(huì)在紙上繪制出草圖效果,然后,我在Photoshop中為草圖添加顏色和陰影(圖01)。

圖01

最初的草圖作為起點(diǎn),然后,在3ds Max中構(gòu)建場(chǎng)景。利用這一概念草圖效果,我在3ds Max中創(chuàng)建一些基本形狀。我相信,在這個(gè)階段最重要的是在場(chǎng)景中要確定大體形狀模型,因?yàn)檎麄(gè)場(chǎng)景將是圍繞這些形狀構(gòu)建的。相機(jī)是另一個(gè)重要考慮的因素,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)是從攝像機(jī)視點(diǎn)創(chuàng)建出來(lái)的,所以你只需要?jiǎng)?chuàng)建攝像頭看到的部分。這時(shí)候也是需要一些基本的燈光和定義一些材料......對(duì)于這個(gè)形象,我做了兩種材質(zhì):金屬或磚瓦材質(zhì)的效果。那么我指定材質(zhì)給所有模型對(duì)象(圖.02)。

圖02

3D場(chǎng)景創(chuàng)建完成后,是時(shí)候開(kāi)始細(xì)節(jié)的創(chuàng)建。我將創(chuàng)建出具有很多細(xì)節(jié)的場(chǎng)景效果,它可能需要長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)星期。

細(xì)節(jié)建模

在該階段,我進(jìn)入細(xì)節(jié)的模型創(chuàng)建。幾天后模型細(xì)節(jié)創(chuàng)建效果(如圖3)如下。

圖03

我通常使用編輯多邊形創(chuàng)建模型,使用一個(gè)立方體,圓柱體或其他對(duì)象開(kāi)始創(chuàng)建細(xì)節(jié)的模型,下面是一個(gè)例子的(圖04)模型效果。

圖04

當(dāng)我在創(chuàng)建細(xì)節(jié)部分的模型時(shí),我平時(shí)會(huì)做一快速的渲染圖片,然后,使用Photoshop做一個(gè)快速的形象草案繪制,這些繪制看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但它給我提供了一些區(qū)域細(xì)節(jié)的視覺(jué)參考(圖05及圖06)。

圖05

圖06

在我滿意的建模階段,我為場(chǎng)景制作出了紋理和照明。模擬一些形狀的紋理和照明效果。

最終的模型看起來(lái)像這樣(圖07)。

圖07

背景墻上是一個(gè)混凝土磚的3D模型。對(duì)于磚我創(chuàng)建了一個(gè)multisub材料有三個(gè)不同的變化和應(yīng)用材質(zhì)磚模型。

紋理和材質(zhì)

這里沒(méi)有什么特別難的;我使用VRay材質(zhì)。我通常不使用其他任何的材質(zhì),除了這些材料,因?yàn)槟憧梢宰龀瞿阈枰膸缀跛械臇|西,我通常工作是建立1 MultiSubobject材質(zhì)和幾個(gè)不同的材質(zhì),這將在場(chǎng)景中使用。對(duì)于這一幕都是一些基本金屬材質(zhì),如黑色,紅色和灰色噴漆的金屬表面,然后像青銅,玻璃和一些基本的混凝土(圖08)。

圖08

對(duì)于UV坐標(biāo),80%的時(shí)間我使用UVW貼圖修改方框制作UV貼圖。使用multisub材質(zhì)和Box UV貼圖,它很容易結(jié)合材質(zhì)的表面上(圖09)。

圖09

我創(chuàng)建了一個(gè)材質(zhì)設(shè)置烘焙的污物進(jìn)入該對(duì)象的邊緣。我烘焙污垢到一個(gè)單獨(dú)的文件夾,并用該圖像驅(qū)動(dòng)混合貼圖,結(jié)合黑色漆生銹的零件給油漆風(fēng)化的效果。

該材質(zhì)設(shè)置烘焙和紋理的構(gòu)建可以在圖10 - 12看出。

圖10

圖11

圖12

照明

照明使用VRay的陽(yáng)光和一個(gè)VRay的光反應(yīng)器完成。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的設(shè)置。

照明是高度依賴(lài)于材料,這就是為什么在最后我切換到一個(gè)完全不同光源位置(圖13 - 17)的一大原因。

圖13

圖14

圖15

圖16

圖17

渲染

對(duì)于渲染我使用VRay渲染器。

最終渲染在5k的分辨率,但所有以前的測(cè)試渲染分別在2K的分辨率。對(duì)于2K的分辨率,VRay渲染大約一到兩個(gè)小時(shí),這是相當(dāng)快的。

后期制作

后期制作處理始終是形象創(chuàng)建過(guò)程中一個(gè)重要組成部分,下圖是進(jìn)行后期處理的效果(圖18)。

圖18

如下是最終圖像(圖19)。

圖19

結(jié)束語(yǔ)

我的制作完成了,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)www.zoombooms.com。謝謝!


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