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3DMAX制造加勒比海景教程

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.3萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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我做這個“城市的夏天”場景是為了進(jìn)入Evermotion的挑戰(zhàn)賽,并得到了第一的名次。我的目標(biāo)是創(chuàng)建一個場景氛圍:可以聽到海鷗,海浪的聲音,以及可以感覺我的皮膚在溫暖的海風(fēng)當(dāng)中。

這個簡短的教程將告訴你我在創(chuàng)造加勒比海場景的主要步驟。

要啟動這個形象場景,我花了兩個星期,思考和收集參考。然后我迅速在Photoshop中繪制出草圖。

最初的Photoshop草圖計算出組成和照明效果

對于照明和相機(jī)設(shè)置,我用了一個VRaySun具有頂燈的光影,在紋理插槽使用HDRI JPG。

燈光和攝像機(jī)設(shè)置

然后,我創(chuàng)建使用 PhoenixFD插件照明和進(jìn)行海上測試。

燈光和Phoenix FD海試

PhoenixFD設(shè)置

這些都是為現(xiàn)場的建模階段

建模階段

我用ghostTown插件和一些小的預(yù)先做好Evermotion房子打造城市的背景。

在后臺創(chuàng)建城市

分布的植被我用Multiscatter和Advanced Painter。我用ipalms,itrees,ibushes集合的場景。

分布的一系列植被模型

我用3ds Max的腳本生成巖石。

一些小的模型資源

這是透視圖

這些參數(shù)是用于水和浮標(biāo)的材質(zhì)

顯示了山的材質(zhì)

顯示了懸崖的材質(zhì)

這些都為場景的渲染設(shè)置

這是第一次原始渲染的效果

你可以在這里看到后期制作細(xì)節(jié)效果。

后期制作后的最終圖像效果

好了。我的簡短的講解完成了,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!


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