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怪獸3D模型貼圖技巧指導

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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本文將帶你去理解模型背后廣泛的紋理貼圖關鍵概念...

在這篇文章中,我將講解模型創(chuàng)造紋理貼圖時需要記住的一些重要概念。

您準備好了嗎?

當你創(chuàng)建出非常完美的模型效果,然后不要立即跳進紋理制作,大多數(shù)3D模型這時還是沒有準備好。如果你采取制作紋理化之前充分準備好你的模型,這樣就可以在以后為你節(jié)省的許多煩惱。例如,它需要檢查像翻轉(zhuǎn)法線的問題,并確保有一個可行的UV布局。

你可以擁有一個單一的UV布局模塊,或者如果你在某些領域上的模型需要投入更多像素,你可以讓他們在多個UV模塊上。

在紋理化之前,檢查你的模型是否準備好

紋理工作流程

當你拿到拆分好了的UVs,開始通過遮罩一些不同的材質(zhì)或著色器,以獲得不同的粗略表面質(zhì)量。

例如,創(chuàng)建一個簡單的橡膠材質(zhì)適用于所有在模型橡膠領域?梢圆捎靡粋簡單的塑料材質(zhì)代替橡膠材質(zhì)得到粗糙的材質(zhì)效果。一旦你確定所有的材質(zhì),你需要為你的模型開始繪制出紋理貼圖。

這里有幾種不同的方式,你可以做到這一點。您可以使用一種技術是輸出你的3D模型的UV圖,然后導入到Photoshop中繪制你的紋理效果。 Photoshop中有一些簡單的3D功能,可以解決這個問題,但根據(jù)模型的復雜性,可能是最好堅持要回3D軟件中預覽您的紋理效果;蛘,如果你喜歡更直接的方法,另一種常見的方法是到ZBrush當中或Mudbox中直接繪制紋理效果。

投射繪畫紋理

從頭開始繪制出一切紋理是最好的,但有時你必須把事情快速做好,很多時候只是使用照片作為一種現(xiàn)實細節(jié)添加到您的紋理當中。如果使用你自己的照片紋理,請確保您的圖像是盡可能平坦。

大多數(shù)的3D場景都是有照明添加到他們當中,所以如果使用照明烘焙到紋理,它可以打破現(xiàn)實的錯覺。

在這里值得指出的是,很多游戲都繪制使用烘焙照明作為偽造的照明技術。

在你的你模型表面選擇正確的照片紋理

色彩映射

當你在繪制紋理貼圖時,我想到的第一件事可能是彩色紋理圖。在你的映射上開始時是基本上定義所有的材質(zhì)表面顏色,沒有任何的照明或陰影的信息。色彩映射,有時也被稱為漫反射紋理圖,它可以限定模型表面來自不同真實世界的材質(zhì)效果。

您還可以使用彩色紋理圖作為起點,繪制出許多其它質(zhì)地類型的紋理效果,如凹凸或高光,因為顏色變化往往在同一領域會有其它的重大變化。例如,圖像上面,你會發(fā)現(xiàn)周圍的凹凸在角色的額頭顏色的變化。不僅只有顏色差異的存在,一旦你創(chuàng)建的彩色圖,可以是一個很好的凹凸貼圖,而無需重新創(chuàng)建所有這些凹凸不平區(qū)。

所述色彩映射效果

凹凸貼圖

紋理不必只是限于顏色圖。您也可以創(chuàng)建出幾乎所有材質(zhì)通道的紋理圖。凹凸貼圖是充當一個偽高度圖的灰度圖像。它實際上并不產(chǎn)生任何額外的幾何形狀,所有的凹凸貼圖確實是你的模型表面上創(chuàng)建升高或降低細節(jié)的錯覺效果。

要記住,當你使用凹凸貼圖一個重要的事情,就是物體的輪廓將保持不變,因為凹凸貼圖實際上不產(chǎn)生任何額外的幾何形狀。出于這個原因,凹凸貼圖確實非常適合的小的細節(jié)。

凹凸貼圖效果

置換貼圖

如果您確實需要您的詳細信息貼圖影響輪廓,置換貼圖是一個非常很好的選項,因為它實際上不影響幾何本身。

創(chuàng)建置換貼圖是由像使用Mudbox或ZBrush中烘焙出來。你可以從高分辨率與低模網(wǎng)格之間烘焙出來,你可以將置換圖應用到較低分辨率的模型上。這可以讓你得到一些具有真正高品質(zhì)的細節(jié),同時仍保持了網(wǎng)格分辨率

置換貼圖效果

法線貼圖

雖然置換和凹凸貼圖都有自己的優(yōu)點和缺點,另一個類型的模擬高度圖是一個正常的貼圖,而不是像灰度圖像中的凹凸貼圖。

一般來說,大量的游戲中都采用了法線貼圖,這樣可以實時渲染不同的光線角度影響模型效果。

你也可以學習如何在Photoshop中創(chuàng)建法線貼圖。

高光貼圖

在上圖中,請注意角色眼睛周圍的皮膚似乎比它的下巴區(qū)域更亮?這是因為做了具有高光映射的貼圖。

作為另一個例子,一個濕潤的塑料片會反射光完全不同于一個干的塑料片。顏色可以是相同的,但你可以控制它與高光映射,以表現(xiàn)出具有的光澤。對于一個基本的高光貼圖,你可以使用暗色調(diào),以減少高光和淺色調(diào)營造更強的亮點。

您可以手動創(chuàng)建高光貼圖,也可以使用Mudbox和MARI項目,或者你可以使用開始時的一個彩色圖并通過調(diào)整曲線創(chuàng)建出最終的高光貼圖。

高光貼圖效果

遮罩貼圖

有時,它會是不錯的多種材質(zhì)或紋理相結合的一個對象。隨著遮罩圖,你可以做到這一點,通過使用貼圖的黑白值來定義紋理層顯示你的對象在模型的哪個區(qū)域上。白色將確定領域的質(zhì)地而異可見,而黑色將顯示其他層的效果。

使用遮罩貼圖是一個非常靈活和非破壞性的工作方式,因為它可以讓你改變那里的紋理顯示,而無需實際觸及貼圖本身。你可以用它們混合在一起的紋理或創(chuàng)建的貼花或紋身的效果。

遮罩圖效果

平鋪紋理

當你需要大的表面紋理,它往往需要創(chuàng)建出只是一個小的紋理映射。舉例來說,如果你需要一個紋理鋪設出整個停車場,但你只得到了一小部分的瀝青照片,一旦小紋理應用到大面積,它會看起來失真。

相反,你可以做的就是重復平鋪,美中不足是這個平鋪可能會引起明顯的接縫,為了避免這種情況,大多數(shù)紋理化項目具有可以讓你重復邊緣像素的工具。通過這樣做,你可以創(chuàng)建一個新的形象,將無縫地平鋪整個表面,并避免任何可見的接縫。

平鋪紋理效果

結束語

現(xiàn)在,你已經(jīng)被引入到許多標準的紋理貼圖當中,你會在你的下一個紋理化項目更好的制作出紋理。我們可以手動在Photoshop等程序中創(chuàng)建或者您也可以在Mudbox中、ZBrush當中或MARI項目創(chuàng)建出它們。

我們今天的講解到此結束,在此感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)!謝謝大家。


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Sumatrakin

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謝謝

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15年10月31日

yingdehao@126.com

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15年10月23日

yunze55@163.com

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謝謝,學習了!

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15年10月17日

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