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制作游戲中巨大的工廠(chǎng)的教程

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程 觀(guān)看預(yù)覽

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬(wàn)

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類(lèi)似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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大家好!

開(kāi)始本教程之前,我想簡(jiǎn)單介紹一下我自己。我的名字是法比奧,我目前正在為數(shù)字繪景視頻游戲公司工作。對(duì)于我個(gè)人的作品,我喜歡留少許寬松的畫(huà)面。我需要設(shè)計(jì)和環(huán)境的整體感覺(jué),而不會(huì)過(guò)于迷失在細(xì)節(jié)當(dāng)中。

對(duì)于這個(gè)畫(huà)面在我腦海中有一段時(shí)間的想法。我一直著迷于那些瘋狂的日本煉油廠(chǎng)...

收集參考

對(duì)于收集參考,我不能強(qiáng)調(diào)不夠多么重要,這一步在過(guò)去,我經(jīng)常沒(méi)有花太多時(shí)間去尋找參考。結(jié)果,大部分的時(shí)間,是一個(gè)痛苦的緩慢繪制過(guò)程。不管你怎么想,你需要知道特定對(duì)象它是如何對(duì)光線(xiàn)反應(yīng),以及它大體的顏色效果。

引用有關(guān)詳細(xì)信息,它是非常有用的,以及也很重要,可以讓您的想象力提高。有一點(diǎn)要注意:你的研究不限制你心目中的主題。顯然,在這種情況下,煉油廠(chǎng)或工廠(chǎng)的圖片量好是重要的,但我也找了鏡頭光暈,霧,藍(lán)燈,城市的燈光等等參考。

有關(guān)參考的最后一件事:嘗試看看電影劇照。如果你看到一個(gè)電影,你會(huì)擦出火花感興趣的特定鏡頭,以抓取靜態(tài)圖。圖01顯示了一個(gè)選擇的參考照片,我應(yīng)用到了這個(gè)項(xiàng)目。

圖01

縮略圖

參考收集后,是時(shí)候繪制一些縮略圖!這是最有趣的部分。縮略圖不應(yīng)過(guò)于詳細(xì);嘗試限制大小在2000px。想想這個(gè)階段為“大的形狀”之一。你需要真的要定義是組成、形狀、顏色等,這是要探索出不同的想法、視角和觀(guān)點(diǎn)。

在這種情況下,我摸索出“巨大的管道”元素的繪制想法。這是絕對(duì)需要的東西,我想在我的最后繪制進(jìn)行(圖02 - 03)使用。

圖02

圖03

繪畫(huà)

除了繪制的縮略圖,第三項(xiàng)也是一個(gè)我最喜歡的制作。我所要做的就是將其放大(3000px寬),并開(kāi)始繪畫(huà)。

由于我的想法是一個(gè)概念,而不是一個(gè)最終的數(shù)字繪景,我可以比平時(shí)繪制更寬松一點(diǎn)。我瀏覽過(guò)我收集的參考,尋找形狀比較接近我想象的環(huán)境效果的圖。有一次,我發(fā)現(xiàn)了一些東西,我的文件和色彩校正使用它來(lái)搭配我的顏色。這里沒(méi)有什么太先進(jìn)的繪制技巧;當(dāng)我設(shè)計(jì)好了現(xiàn)場(chǎng)的一些基本要素,我開(kāi)始進(jìn)行繪制,以填補(bǔ)畫(huà)面(圖04)的其余部分。

圖04

筆刷

我承認(rèn)這一點(diǎn);我不是一個(gè)“筆刷大師”。我在Photoshop中使用筆刷調(diào)色板加載,但我通常只使用其中的幾個(gè)。這并不意味著你應(yīng)該這樣做。圖05顯示了主要的我使用在這個(gè)圖片上的特殊筆刷。

圖05

管材和煙霧

在這張圖片繪畫(huà)過(guò)程是非常簡(jiǎn)單的。兩個(gè)元素,需要一個(gè)稍微不同的方法分別繪制管道和煙霧。

繪制管道我使用路徑、圖層樣式和涂抹工具(圖06)的混合物進(jìn)行繪制。

圖06

煙霧繪制使用兩個(gè)刷(一個(gè)作為畫(huà)筆,一個(gè)作為橡皮擦),并在某些地方(圖07)使用涂抹工具。

圖07

剪影:加強(qiáng)輪廓使圖像讀取一目了然。用它們來(lái)驅(qū)動(dòng)你的注意焦點(diǎn)。如果兩個(gè)元素是太相近,畫(huà)他們之間的效果,以更好地確定自己在空間中的位置。煙霧、光通常是一個(gè)很好的解決方案(圖08)。

圖08

數(shù)值:經(jīng)常檢查你的場(chǎng)景中的結(jié)構(gòu),并用它來(lái)創(chuàng)造深度的幻覺(jué)在您的環(huán)境中。為了幫助您完成,使用黑白調(diào)整圖層在你的畫(huà)的頂部,并打開(kāi)它,時(shí)不時(shí)來(lái)檢查您的效果。如果畫(huà)面看起來(lái)不正確,它可能是錯(cuò)誤的,在移動(dòng)到別的之前將其修復(fù)。下面的圖片顯示了畫(huà)面(Fig.09)的細(xì)分效果。

圖09

對(duì)比度

試想想對(duì)比的每一步。大型VS較小,暗光VS亮光,水平VS垂直,硬邊VS軟邊等。

最終制作

經(jīng)過(guò)幾個(gè)工作日的繪制,這里是最后的繪制結(jié)果(圖10)。

圖10

這是所有的場(chǎng)景繪制效果!我希望能對(duì)你有所幫助。最后,我要感謝朱峰社區(qū),感謝您的閱讀。謝謝!


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