包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注11.9萬次
學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
使用的軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。
這是一個快速的教程,解釋了所有的制作過程。在這里我們將看到如何創(chuàng)建汽車模型、材質(zhì)、燈光、渲染參數(shù)和后期使用Photoshop進(jìn)行最后圖像處理。
車身建模
該模型開始時具有最低限度的多邊形,然后使用平滑表面上的“網(wǎng)格平滑”命令創(chuàng)建出車身的模型。
好了我們開始創(chuàng)建,我把汽車的參考圖片導(dǎo)入到3ds Max軟件的場景中。在這種情況下,首先,我仿照汽車在平面的右側(cè)部分進(jìn)行創(chuàng)建。我做到了擠壓邊緣,在那之后,我進(jìn)行模型的頂點設(shè)置大體的形狀。當(dāng)我完成這一點后,我開始以相同的方式創(chuàng)建汽車背面。整個過程可以在下圖中看出。
溫馨提示
1.為了獲得軟邊,你需要使用“倒角”這個命令如果你不這樣做,也可以使用網(wǎng)格平滑修改器制作這部分的軟邊效果。
2.要獲得清晰的邊緣,我通過使用“平滑處理組”。你必須給一個“平滑組”,以一個面向另一不同的面。而且不要忘了激活“網(wǎng)格平滑”修改該“平滑組”的開關(guān)..
3.為了獲得硬邊的效果,你可以使用這種角度為“倒角”的邊緣或頂點。如果你不這樣做,這個角度將變成弧形的“網(wǎng)格平滑”的效果。
建模輪胎
1.使用圖片參考。擠出的面,以作出輪胎的一段面。
2.創(chuàng)建使用與最終輪胎的半徑相同的圓柱體。
3.增加圓柱體的細(xì)分,直到每一副面對應(yīng)同一尺寸輪胎創(chuàng)建的面片。
4.多次復(fù)制出分段側(cè)面使其具有圓筒效果。
5.應(yīng)用“彎曲”命令。移動角度參數(shù),直到輪胎兩端被關(guān)閉。
6.擠出邊框的邊緣以關(guān)閉輪胎的其余部分。
車輪輪輞創(chuàng)建
1.使用圖片參考。擠出的面,以作出車輪的片段。
2.輪輞的一個段。
3.旋轉(zhuǎn)并復(fù)制此段。
4.細(xì)分邊緣的細(xì)節(jié)。
添加詳細(xì)信息
車輪模型,添加您所需要的細(xì)節(jié)效果
材質(zhì)
對于主要材質(zhì)(汽車車身),我使用了 shellac材質(zhì)。這種材質(zhì)獲得類似真正的汽車的一種效果。它有2個 submaterials。一種是表面照射該部分,另一種是不適用的表面。材質(zhì)其余的設(shè)置都是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置。
HDRI環(huán)境和渲染參數(shù)設(shè)置
這是在這個項目中使用的HDRI圖像。
我用了一個“RGB正片疊底”材質(zhì)著色該HDRI地圖..
然后,我做該HDRI的顏色更類似于背景。最后的調(diào)整是這樣的..
現(xiàn)在,我必須移動HDRI環(huán)境貼圖,直到燈光照射到適合的場景。我也需要調(diào)整HDRI環(huán)境貼圖的強度。
最后,我調(diào)整渲染參數(shù)如下圖。
只有在物理天光中我使用了有色HDRI貼圖。
我已經(jīng)使用了一個VrayMtlWrapper對象,使得光反彈道地面上。
使用Photoshop整理該圖像
要完成合成效果,我使用Photoshop程序。我創(chuàng)建圖層調(diào)整圖像的最終色彩和光線,同時也解決了一些小的錯誤。
下面是最終渲染的效果圖像。
結(jié)束語
我的講解完成了,在此感謝你的閱讀,如果你有任何問題可以給我留言,我很樂意回答你的提問,同時,感謝朱峰社區(qū)給我展示的機會。謝謝大家!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP