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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
ZBrush中使用Spotlight和紋理制作出效果很好的眼球...
很多時候,做一個真實的眼睛,我用一個高分辨率的圖像,并在ZBrush當中使用Spotlight。但是,有時候,我想有更多的控制,并希望實際從無到有的繪制眼球。我可以快速用Polypaint添加初始顏色和材質(zhì)。然后,使用一個標準的筆刷和徑向?qū)ΨQ,我們繪制出眼睛。
在此,我們將探討使用相同的技術(shù)雕刻出對象 - 但現(xiàn)在,讓我們來看看真實般眼球繪制過程!
從一個Polymesh3D球體得到了一個ZBrush中眼睛著色效果的眼球,使用了塑料材質(zhì)及Polypainted質(zhì)地鞏膜,虹膜和瞳孔
開始使用Polypaint制作眼睛
為了形成眼睛,我們使用工具菜單中Sphere3D并點擊使用Polymesh3D,使之成為真正的3D對象,這時我們可以進行工作。確保著色被激活(工具> Polypaint>著色)。
關(guān)閉頂部欄的ZAdd,因為我們只想要編輯材質(zhì)和顏色,而不是雕刻深度。然后選擇標準畫筆(鍵盤快捷鍵:B,S,T),并從材質(zhì)菜單中選擇Toy Plastic。
現(xiàn)在,我們可以繪制任何我們喜歡的眼球!訣竅就是在繪制時需要將對稱開啟以便進行制作出一個逼真的效果...
開始使用Polypaint并在徑向?qū)ΨQ性切換,以允許圍繞一個中心軸繪制...
提示 1:使用變換面板來訪問徑向?qū)ΨQ
為了得到徑向影響我去變換面板和開關(guān)上的對稱性。然后我點擊R快捷鍵來激活徑向。選擇X,Y或Z軸的基礎(chǔ)上,將這樣的紅點落在你的眼球模型上。
現(xiàn)在調(diào)整滑塊最高值約25-50,得到良好圍繞中心點的覆蓋效果。設(shè)置RGB強度至約20%和繪制出眼睛的白色帶,以及使用紅色色調(diào)在眼睛的后部。然后按照與黑色區(qū)域的虹膜和瞳孔。選擇你眼睛的顏色,和周圍的黑色瞳孔和黑色輪廓的邊緣。
添加從瞳孔的虹膜顏色一直到黑邊,留下一個暗邊效果
提示2:添加逼真的細節(jié)
為了形成眼睛看起來更逼真,我們需要不斷調(diào)整徑向滑動,并嘗試加入不同顏色的條紋。棕色眼睛會有金,黃,綠等斑點。我使用非常薄的筆觸以保持你的畫筆大小可以添加越來越多的細節(jié)。使用非常小的畫筆和一個暗紅色的顏色進行繪制出一些在鞏膜上靜脈效果。調(diào)整滑塊下降到3和繪制一些細線效果。
添加詳細細節(jié)的秘訣是需要使用參考,這樣你才能繪制出良好的眼睛效果
結(jié)束語
我的講解到此結(jié)束了,希望我的講解對您有所幫助。感謝大家的閱讀。感謝朱峰社區(qū)。謝謝!
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16年2月13日
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