包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
大家好,我將在這個社區(qū)中分享一些我的作品:
同時我將會在未來幾天內增加分享更多的作品希望大家喜歡。
下面開始分享:
謝謝你們的支持。這些都是我使用mental ray渲染出來的游戲模型。對于服裝我開始做簡單的基礎模型,然后在 Marvelous Designer進行制作,最后我再導入到ZBrush當中進行雕刻/修改和添加所有的小的細節(jié)(如褶皺,折痕,縫合,等)。
有時我也會使用Alphas,有時我也會手動完成一些細節(jié)的雕刻。 ZBrush的工作流程發(fā)揮了重要作用。
下面是使用ZBrush進行雕刻制作當中的一些截圖。
雕刻出高級角色效果
我會盡我最大的努力發(fā)布一些更詳細關于制作的流程。多邊形面大約計數(shù)為25000?30000,對于不同模型而異。在開始時需要收集一些很好的參考,并開始進行創(chuàng)建工作!當我得到一些空閑時間,我會很樂意上傳我的制作步驟。
我也用了一些Alphas用于衣服細節(jié)的雕刻,他們是雙面的。這是不算太難的工作。
我沒有太多發(fā)布今天除了這2張。他們是這身行頭的4次變型效果。
好了,我的這次分享到此告一段落。希望以后有時間再與大家分享我的一些作品。謝謝大家對我的支持!
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