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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
簡介:Refrences
大家好,我的名字是馬科斯尼卡西奧,我將在這里向你展示我最近項(xiàng)目的制作流程。
Nitroglicerina工作室邀請我制作這個項(xiàng)目,他們給我提供了一個草圖(圖01)。
圖01
建模
我開始使用多邊形創(chuàng)建角色的頭部和始終遵循原始概念創(chuàng)建模型。她的主要特點(diǎn)是面部表情和肉肉的嘴唇,我想讓這些元素很清楚的表現(xiàn)出來。
有一次,我很高興的頭部的制作,然后,我開始創(chuàng)建頭發(fā)模型。這是一個挑戰(zhàn),因?yàn)轭^發(fā)是一個奇怪的形狀卷曲的部分。我把多邊形從她的頭頂脫離他們做出一個新的網(wǎng)格并給予正確的形狀,以中間部分開始。從那以后,我創(chuàng)建樣條曲線的卷曲部件和擠出前面多邊形擠壓沿著作為參考(圖02)的樣條曲線工具。
圖02
身體是仿照以不同的方式制作;在這種情況下,我用立方體造型和事后我制作出精細(xì)的形狀,制作出我想(如圖3)要的輪廓效果。
圖03
我使用(圖04)立方體框建模技術(shù)創(chuàng)建出手臂的模型。
圖04
設(shè)置
繩索工具不只是為了構(gòu)成她的姿勢,也可以制作她的動畫(圖05)。我用骨骼形狀助手作為控制器和變形目標(biāo)動畫建立角色的面部表情(圖06)。
圖05
圖06
紋理著色器
紋理對我來說是創(chuàng)建圖像的最有用的技術(shù)部分之一。我開始制作角色頭發(fā)的紋理,為了這個,我創(chuàng)建了一個顏色貼圖、凹凸貼圖(圖07)。我根據(jù)每個部分的頭發(fā)調(diào)整UVW映射。
圖07
對于她的臉部我創(chuàng)建了一個顏色映射僅帶有低高光著色器看起來像皮膚(圖08)的效果。
圖08
身體紋理是混合材料有兩個V-ray材質(zhì)和一個 mask。在V-ray材質(zhì)具有相同的貼圖、色彩和凹凸,不同的凹凸和反射級別為黃金色和不透明的部分。
胳膊紋理我應(yīng)用于另一種材料的ID使用相同的著色(我已經(jīng)用于面部)(圖09)。
圖09
照明和渲染
我用了兩個V-Rray燈點(diǎn)亮場景(圖10)。使用燈光具有32位細(xì)分采樣投射出柔軟干凈的陰影。前燈加強(qiáng)給角色的臉部一大亮點(diǎn),這樣我也離開了環(huán)境很暗(圖11)的感覺,因?yàn)槲蚁虢o一個黑暗效果到場景中,以配合她的表情和神秘的笑容。
圖10
圖11
組成
組成很簡單,但很有效果,而且我得到了我想要的最終效果。
首先我做一個純粹的渲染在3ds Max中。其結(jié)果是很不錯的,但也需要做一些修正的事情。因此,在Photoshop中我做了一些色彩、亮度和對比度的調(diào)整。下一步驟是在覆蓋模式中添加一個層,繪制一些亮點(diǎn)來顯示的正面光較強(qiáng),使黃金裝飾部件放射出更加奪目的色彩(圖12)。
圖12
這里是最后的結(jié)果(圖13)!
圖13
好了,感謝您耐心的閱讀我的制作特輯。我希望你喜歡它,以及感謝朱峰社區(qū)工作人員的支持。謝謝!
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