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PS建立復(fù)雜3ds Max路徑

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本教程為大家介紹使用Photoshop建立復(fù)雜的3ds Max路徑的方法,方法很簡單,教程比較經(jīng)典。和大家分享一下,希望對初學(xué)者有所幫助。


1、打開通過掃描得到的圖像:



2、雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層:



3、摳圖:



4、在通道下按住Ctrl單擊圖層0蒙板調(diào)出它的選區(qū):



5、將選區(qū)變?yōu)槁窂剑?/p>



6、導(dǎo)出路徑,生成一個.AI的文件,關(guān)閉并保存這張摳好的圖像:



7、在3ds Max中選擇置入,并選擇剛才在Photoshop中導(dǎo)出的AI文件:



8、置入:



9、導(dǎo)入后的結(jié)果:



10、擠壓出一個厚度:



11、因為是一個招牌,所以不能水平放置,旋轉(zhuǎn)90度,并將其塌陷為一個網(wǎng)格物體:



12、可以看一下它的材質(zhì)ID的分配:



13、給它指定一種多維次物體材質(zhì),并設(shè)置個數(shù)為3:



14、在ID1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質(zhì)招牌,所以可以在其它兩個ID中貼上木紋。



15、完成圖正面如下:



16、完成圖背面展示如下:



極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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