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三維動(dòng)畫(huà):Softimage制作《工廠街邊》

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VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫(huà)或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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制作說(shuō)明:


  腦子里一直有個(gè)畫(huà)面,廢舊的工廠、街道,還有停在路邊的60年代的汽車,硬朗的、發(fā)灰的畫(huà)面,綠色的天空。
一個(gè)沉靜的午后,來(lái)自平民區(qū)的汽車停在工廠的路旁,司機(jī)是去工廠工作,也許他在某個(gè)廢棄工廠進(jìn)行不法交易。對(duì),沒(méi)錯(cuò),給它再來(lái)一個(gè)寬銀幕,破舊和骯臟充斥著,同時(shí)又很真實(shí)可信……


  好了,這是它的風(fēng)格,我就用Softimage|XSI來(lái)實(shí)現(xiàn)它。我用的XSI是6.01的版本,這個(gè)版本在動(dòng)畫(huà)方面比之前的有所升級(jí),渲染器依然是默認(rèn)的Mentalray。6.0以后升級(jí)了部分材質(zhì),比如新增了車漆材質(zhì)。我沒(méi)有用它,以下的步驟都是我自己的一套方法,當(dāng)然不是最好最聰明的辦法了,但希望能給初學(xué)者一些啟發(fā),和同行們一些交流。

汽車模型

1.

首先我找到了那輛剛學(xué)時(shí)做的車,做得很簡(jiǎn)單,也很粗糙,所以比較符合我想要的風(fēng)格。這輛車應(yīng)該是60年的迪亞特。

只做了兩個(gè)輪子。布線明顯有些不均勻。

2.

我對(duì)車進(jìn)行了修改,加了些東西還有簡(jiǎn)單的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

3.

然后在場(chǎng)景中擺放簡(jiǎn)單的多邊形和設(shè)置攝像機(jī),來(lái)進(jìn)行畫(huà)面構(gòu)圖的設(shè)計(jì)。

  場(chǎng)景

1.

然后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分層。

在這里我對(duì)車的分層比較細(xì),背景算是一層。

2..這樣我就可以開(kāi)始細(xì)化背景的模型了。然后做了一個(gè)簡(jiǎn)單的燈光材質(zhì)效果測(cè)試,用PS直接在畫(huà)面中給車做舊,這就是畫(huà)面要達(dá)到的大致效果和燈光效果。

燈光

1.我在場(chǎng)景里打了八個(gè)燈光,三個(gè)平行光,五個(gè)點(diǎn)光。其中三個(gè)點(diǎn)光放在三個(gè)房間里,亮度值放到負(fù)值,這樣房間里就不會(huì)是亮的了。其實(shí)很多時(shí)候完全可以用后期處理,燈光越多渲染速度就越慢,比如車后面的燈光我是用來(lái)減淡車后背景的顏色來(lái)襯托車,同時(shí)因?yàn)槟抢锏哪P捅容^復(fù)雜所以還要平衡畫(huà)面,達(dá)到近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果。我完全可以將遠(yuǎn)景作為一個(gè)通道單獨(dú)渲染出來(lái)后再進(jìn)行后期調(diào)整。當(dāng)然加一盞燈效果會(huì)更好的。

這樣的布光達(dá)到了我想要的亮度要求,打開(kāi)了最終聚集,發(fā)現(xiàn)效果可以。再用平行光控制下暗部的顏色讓它偏冷一些。

貼圖

1.下面我開(kāi)始進(jìn)行背景貼圖的制作,在這里我用的都是水晶石的貼圖,有些是自己畫(huà)的。在背景貼圖的制作上我沒(méi)有那么細(xì)致地去做,只是在個(gè)別物體上用了多層貼圖。比如馬路,我用了3層去做。我沒(méi)有用到貼圖烘焙,所以這導(dǎo)致了渲染速度很慢。

材質(zhì)

1.在天球的材質(zhì)上我用了一個(gè)方法,我不知有沒(méi)有人也那么用。這是我玩《使命召喚》時(shí)發(fā)現(xiàn)天光會(huì)使樓房邊緣變虛,叫做光源溢出。我就在天球材質(zhì)上加了GLOW自放光,可以簡(jiǎn)單的做到這種后期效果。選擇天球在property下的glow里勾選use object color,再對(duì)幾個(gè)值進(jìn)行調(diào)節(jié)。當(dāng)然這種方法比較簡(jiǎn)單,也可以在后期里做。

2.下面就是最令人頭疼的車材質(zhì)效果表現(xiàn)了。

首先在rendertree里的node中illumination下拿出incedence來(lái)制作漸變效果在它低下插接mixer中的gradient來(lái)制作漸變的顏色效果。我希望它的邊緣處偏暗,基本色是黃色。說(shuō)明這種油漆表面有層藍(lán)黑色的灰塵或密度較小的漆表面。

再用同樣的方法做出反射的效果。然后用混合兩個(gè)phone或其他帶高光的材質(zhì)來(lái)制作重疊高光的效果,這里我做了一個(gè)大范圍的冷光和一個(gè)小范圍的白光。

我對(duì)車進(jìn)行了展UV,并在PS中制作了泥點(diǎn)污跡的貼圖。

做成帶通道的貼圖。

然后如下合成在一起。

  將此圖打開(kāi)Alpha,插接在一個(gè)mixer用來(lái)調(diào)節(jié)權(quán)重,再將此圖另接一個(gè)lambert不帶高光的材質(zhì)上來(lái)獲取顏色。將所有的混合在一起就做出了車漆加污跡的效果。當(dāng)然速度也是很慢的。

車窗用了相同的方法

OK!大功告成!
剩下的就是渲染。這里我打開(kāi)了最終聚集來(lái)照亮全局。我分了3個(gè)通道:車、中景、遠(yuǎn)景、AO通道。

合成

  

然后在PS中對(duì)畫(huà)面合成

后期

最后用PS進(jìn)行修飾,這樣整體效果就出來(lái)了。

  這就是我這幅作品的制作過(guò)程,可以說(shuō)方法非常簡(jiǎn)單,而且并不是聰明的辦法。我沒(méi)有考慮到去節(jié)省渲染時(shí)間,但是效果出來(lái)了,自己還是比較滿意的。我認(rèn)為后期校色非常重要,我喜歡這種中性色凋的感覺(jué)。希望大家多給些評(píng)價(jià),希望高手能交流下好的方法!謝謝大家!


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