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中國動畫的新實力 《Higher Sky》導演程騰專訪

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中國武俠具有國際化潛質
 
 
 
1、首先恭喜《Higher Sky》獲得第41屆美國學生奧斯卡動畫短片類作品銀獎,先跟我們分享一下當時得知獲獎的心情吧!
 
程騰:能得到學生奧斯卡的認可挺高興的~而且在組委會的安排下認識了很多業(yè)內大牛和同行朋友。大家一起玩了一周很開心。
 
2、介紹一下《Higher Sky》的創(chuàng)作團隊成員吧!
 
程騰:梁帆和我一起創(chuàng)作故事和動畫,作曲劉韜,鄭雅文負責色彩修正,李夏負責合成,李鶴群負責音效。
 
3、這部作品用時多久完成的呢?團隊成員是如何分工合作的?
 
程騰:前后花了8、9個月的時間。大約從2013年5月開始到9月份都在做片子的前期設計和動畫,那時就只有我和梁帆在做。到9月底時,基本上動畫和場景的素材就都完成了,然后劉韜、李夏和鄭雅文加入,大約在今年1月份完成了全部合成和音樂并做出第一版草片。后來因為一些實習、作業(yè)之類的原因放置了一小段時間,最后在三月底終于抽出時間來做完了最后的一些修復和細節(jié),算是正式完成了整個片子。
 

4、國外受好評的中國風動畫不在少數(shù),但是我們中國本土的發(fā)揚光大的卻罕有人在,能不能談一談《Higher Sky》的創(chuàng)作靈感呢?從構思到劇本形成做了哪些修改?
 
程騰:我最初的一個概念或者說是愿望就是想做中國風格的武俠動畫。
 
國外受好評的中國風動畫的代表應該就是《功夫熊貓》吧?我以前在國內讀本科的時候就一直覺得中國武俠的這個概念很有國際化潛質,也很適合做動畫,相比日本的武士忍者或者美國的牛仔這些設定,中國武俠一樣很酷并且形式更加豐富。后來就看到了《功夫熊貓》,我當時很興奮覺得這個片子實現(xiàn)了我的最初概念!靶茇垺笔俏阌怪靡傻暮闷瑢ξ业膯l(fā)很大,但這部片子里面卻有一些我不滿意的地方。比如我認為表現(xiàn)武俠這個題材,在現(xiàn)今的技術限制下,2D會比純3D更適合。我個人理解中國元素的核心是矜持和意境,需要緩緩地發(fā)力。而3D這個形式比較直接和夸張,很難做出中國元素那種空靈飄逸的感覺,當然商業(yè)動畫一定會有商業(yè)的考量,在這種條件下較其利弊,3D也許就是最佳的解決方案了。
 
然后從劇本上,我是從“山外有山,天外有天”這個概念上出發(fā)的;旧险麄片子的構思是一氣呵成的。
 
 
國畫基礎上融入平面設計元素
 
5、這部作品視覺風格很獨特,在制作前都進行了哪些準備工作?參考了哪些資料呢?
 
程騰:看了很多徐克的電影,還有很多國畫。片子美術主要也是參考了國畫大寫意的風格,后來又加入了很多重新設計,因為國畫屬于需要時間來欣賞的藝術。而電影美術需要更加簡練和直接,因為一個鏡頭就那么幾秒鐘,過去了就沒有了。所以我在國畫的基礎上加入了很多平面設計的元素。
 
6、在角色設定方面是怎么選定候、燕還有青蛙的呢?
 
程騰:猴子比較像人,可以做出拳腳招式,動作和節(jié)奏都比較硬朗,比較能體現(xiàn)功夫里剛強的部分。它給我的感覺是一個擅長拳法的功夫和尚。
 
而燕子很輕很靈,關鍵時刻又可以很銳利,能體現(xiàn)功夫中飄逸的感覺。它給我的感覺是個有點敏感和高冷的劍客。
 
同時這兩個角色在色系上一個是金黃,一個是藏藍,是對立色,更能加強對比和沖突的感覺。
 
青蛙則是比較搞笑的選擇,因為它看起來最不像功夫大師,而偏偏在片子里它就是那個世外高人。
 
 
 
 
 
 
7、這部短片的色調讓人感覺很舒服,在色彩的運用和搭配上,有怎樣的心得?

程騰:就像前面說的,我在一開始構思片子時腦子里就有了這個畫面:一個金黃色的角色和一個藏藍色的角色在綠色的環(huán)境里打斗。之后在正式做片的時候在這個大概念的基礎上又分成了三個場,開始水上部分是以白色為主,因為國畫的精髓其實就是留白。然后進入林中變成以青綠色為主,同時我在渲染時注意增加了一些“濕度”在空氣里,增強代入感。最后結尾畫面轉為墨綠和淺灰,其實我自己最喜歡這段的美術設計,把畫面縮小看很有水墨的感覺~
 
 
 
2D、3D相得益彰
 
8、《Higher Sky》是一部2D和3D相結合動作短片,那么技術上來說有哪些突破呢?是如何做到讓二者相得益彰的呢?
 
程騰:因為一些背景是3D的,3D做出的畫面感覺是很寫實的,但片子的整體美術是比較抽象和飄逸的。這對第一次做3D的我來說是個挺大的挑戰(zhàn)。我關掉了Maya里的全部燈光,然后把我需要的光分為了兩個部分,一部分比較平,跟模型結合比較緊密,我直接在ZBrush里面畫在了texture上,然后在Maya里面按所有物體的遠近關系渲染出了幾層序列,然后跟2D角色動畫一起放到AE里面,然后在AE里做另一部分光和空間感。
 
 
9、不得不提這部短片中的動作設計相當流暢,對于很多動畫工作者來說,動作都是軟肋,有什么制作經(jīng)驗可以分享一下嗎?
 
程騰:其實我在做動作設計和原畫時就是靠空想。我有一個個人習慣就是在做動作設計和原畫時不太喜歡在創(chuàng)作前看任何參考素材,就信任自己的直覺。
 
說一個在動作和原畫設計上我的個人經(jīng)驗,希望能對大家稍有點用。個人理解,其實原畫最基本的兩個要求就是對時間(節(jié)奏)和空間(動作軌跡)的把控。而一旦能把這兩個基本要求做到漂亮,那就算最簡單的揮拳或者轉頭也能有一流的視覺沖擊力。
 
 
10、配樂方面也是有專人在負責吧?
 
程騰:讓我來介紹下我的作曲劉韜,也是USC畢業(yè)的學生,是USC影視配樂系到他為止的唯一一個中國人,人靠譜,實力非常強悍,參加過各種影院片項目,有許多跟諸如hans zimmer之類的大師合作的經(jīng)驗。工作之外跟我也是好朋友,之前研究作曲時我經(jīng)常在他家一泡就是一整天。
 
其實《Higher Sky》一個最大的遺憾就是因為工期問題沒有錄真實配器,所有配器包括古箏都是電腦合成的,有點可惜了劉韜寫的漂亮曲子,F(xiàn)在劉韜已經(jīng)重新幫片子錄了二胡。
 
11、在制作過程中有遇到比較大的困難么?是怎么克服的呢?這部作品有沒有留下什么遺憾?
 
程騰:第一個困難就是3D和2D的結合問題,剛才上面已經(jīng)提到。第二個困難就是維持角色動畫的平衡性。我盡可能的讓動畫在風格上很特別,和別人不一樣;但是同時,我又不能太過追求形式感而偏離了經(jīng)典的原畫理念,因為這樣角色動畫就會喪失了講故事的功能性。

遺憾有很多,因為時間問題很多細節(jié)無法盡善盡美。而且片子做到一半我電腦的硬盤壞了,導致丟掉了大部分的源文件和將近兩個月的工作量……這也是為什么我無法導出2k的片子的原因……
 
做片子可以自私一點
 
12、有了解到目前在南加州大學攻讀動畫與數(shù)字藝術專業(yè)研究生,當時為什么選定這所學校進修呢?感覺國外的教育和國內相比有哪些差異呢?
 
程騰:最初選擇是因為這里是美國排名第一的電影學院,并且我在報名前調查過并發(fā)現(xiàn)這所學校有幾位我很感興趣的老師,比如Tom Sito和Mike Patterson等。
 
在教學上,我感覺最大的特點是以人為本,創(chuàng)作上主要鼓勵和引導我們去挖掘自己。另外學校跟業(yè)內接軌很緊密,在校期間有很多機會可以跟行業(yè)里的經(jīng)驗人士建立私人聯(lián)系。對USC來說,幫助學生在進入社會前建立起一套完整的行業(yè)人際關系網(wǎng)也是它所提供的教育服務的很重要的一部分。
 
13、之前的作品比如《紅領巾俠》、《紀念日快樂》也都是沒有人聲對白的,是偏愛這種風格么?
 
程騰:也沒有特別偏愛,只是剛好設計的劇本不需要對白就可以講清楚故事。我在南加大的畢業(yè)設計就是一個有大量對白的片子。
 
14、接下來的畢設已經(jīng)在準備了吧?是哪方面的呢?
 
程騰:畢設已經(jīng)完成大部分了,還在進行最后的一些修改。畢設是一個黑色喜劇,講的是一對蚊子母女一起狩獵人血的故事。驕傲又保守的蚊子媽媽是蚊群里最強的血液獵人,她在指導她剛成年的女兒進行她的第一次狩獵時,叛逆的女兒覺得血液很惡心很抗拒,于是這對母女爆發(fā)了一場激烈的爭執(zhí),并因此被作為狩獵對象的人類發(fā)現(xiàn)了。于是這個狩獵變成了一場生死逃亡……
 
15、回顧一下您的動畫之路,有沒有什么比較深的感觸呢?給學弟學妹們一些建議吧!
 
程騰:有時候做片子的時候可以自私一點,沒必要強求自己去考慮什么文化傳承、社會責任,就想著這個片子你愛不愛、喜不喜歡就可以了。
 
結語:今天的分享就到這里了,沒有看夠的話,就耐心等待程騰童鞋的畢業(yè)作品吧~
 
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