朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

現(xiàn)代建筑攻略:教你如何找到畫面平衡點(diǎn)

Maya建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注63.9萬

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

關(guān)閉

項(xiàng)目介紹


使用軟件:




下面是我設(shè)定的視頻展示和截圖:












前期準(zhǔn)備


由于商業(yè)地產(chǎn)類的項(xiàng)目個(gè)人接觸較少,而現(xiàn)實(shí)中我所制作的項(xiàng)目又尚未完工,所以有些區(qū)域的規(guī)劃不太明朗,于是我收集了一些較為成功的地產(chǎn)宣傳海報(bào)或者設(shè)定。其實(shí)在這里我想特別說明一下前期準(zhǔn)備的重要性,在論壇里有網(wǎng)友提出不知如何下手,即使做出來也總是感覺怪怪的,其實(shí)很少有人可以做出自己從未見過的東西,那些科幻電影里的怪物在現(xiàn)實(shí)中也是有原型的只不過我們很少有機(jī)會(huì)看到,它們就是顯微鏡下的各種微生物和小昆蟲,比如跳騷、螨蟲等等,看一眼正常人根本接受不了,后期設(shè)計(jì)過后就是我們?cè)跓善辽峡吹降南嚓P(guān)怪物。


在準(zhǔn)備蘇州園林的時(shí)候我搜集了幾百張圖片,篩選完畢后留下了三分之一,還有兩百多張,所以前期的準(zhǔn)備工作對(duì)作品的最終效果是有決定性作用的。


下面是我搜集的部分素材:



建筑制作


因?yàn)槭窃谝胬镉斡[小區(qū),所以模型的比例就顯得格外重要。這里我在做區(qū)域規(guī)劃時(shí)首先要把整個(gè)小區(qū)的大框架的模型導(dǎo)入引擎去觀察它與地表大小的匹配,直到整體比例吻合為止。如下圖:



而由于整個(gè)小區(qū)框架模型巨大,所以無法使用之前傳統(tǒng)游戲展UV的方式,所以只能固定貼圖放大UV。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是模型UV制作簡(jiǎn)單,但是必須使用無縫貼圖,而且重復(fù)性要做到既豐富又不能太跳,關(guān)鍵是這種展UV的方式會(huì)比較耗費(fèi)資源造成卡頓,所以更應(yīng)該有技巧的擺放規(guī)整,比如挑選最大塊的UV展到最合適,然后把其他貼圖擺放到里面。如下圖:



模型方面沒有過多需要闡述的,主要是模型的分割技巧,在這里主要考慮兩方面:第一是重復(fù)性利用問題,高樓大多需要做好一層然后復(fù)制;第二是貼貼圖時(shí)的便捷性,材質(zhì)不同的物件盡量分開,方便以后調(diào)整。如下圖:



在這里需要特別說明的是窗戶的反光,我并非是通過賦予玻璃材質(zhì)實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)椴AР馁|(zhì)過于耗費(fèi)幀數(shù),且建筑太高無法合理的反射出周圍環(huán)境,所以效果也不會(huì)太過理想。因此我通過普通材質(zhì)加貼圖反射環(huán)境來實(shí)現(xiàn)。如下圖:



各建筑導(dǎo)入引擎后的效果:




植物制作


這次的植物種類較多,在制作方面還是偏重使用Max和ST,但有個(gè)別的植物我是把兩個(gè)軟件結(jié)合起來使用的。使用Max制作的植物分解如下:



使用ST制作的植物分解如下:



兩者結(jié)合制作的植物分解如下:



在這里需要說明一下的是植物的材質(zhì)設(shè)置方面,第一是具有透光性,第二要能自己擺動(dòng)。材質(zhì)球的透光性的相關(guān)設(shè)置我在第一套蘇州園林教程中已詳細(xì)說明,在這里就不再贅述。而讓植物的擺動(dòng),并非通過bone,因?yàn)閎one雖然能完美模擬植物的隨風(fēng)擺動(dòng),但是場(chǎng)景中出現(xiàn)的大量植物會(huì)很耗費(fèi)資源。CryENGINE也為我們提供了一種可以模擬樹葉擺動(dòng)的材質(zhì)球,我也沒有采用,因?yàn)樵谡嬲\(yùn)動(dòng)的情況下不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié),所以我采用了既高效又方便的方法就是在種植選項(xiàng)勾選bending,風(fēng)速還可以在環(huán)境選項(xiàng)中調(diào)節(jié),高效便捷。


各樹木導(dǎo)入引擎后的效果:






水制作


項(xiàng)目中的水分兩種,第一種是粒子水,用于噴泉。第二種是物件水,用于池塘和泳池。關(guān)于粒子水方面CryENGINE為我們提供了很豐富的資源庫,我們只需要從中找出合適的水加以調(diào)整,比如水流的速度、流量、大小等等。關(guān)于物件水在第一套蘇州園林教程中已經(jīng)給出了很詳細(xì)的參數(shù)的調(diào)整截圖。


粒子水效果如下圖:



物件水效果如下圖:




物件水主要是根據(jù)物件本身的特征去調(diào)節(jié)相關(guān)的參數(shù)。比如泳池的水比較清澈、比較淺,而且池壁反光較強(qiáng)且色彩較為鮮艷,所以透光性會(huì)特別好,水面會(huì)泛藍(lán)光。池塘的水相對(duì)渾濁、比較深,周圍都是泥土和石頭反光性較弱,所以透光性差但反光性好,水色發(fā)綠。


超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!