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中國動畫的新實力 《Higher Sky》導演程騰專訪

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包含27節(jié)視頻教程
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中國武俠具有國際化潛質(zhì)
 
 
1、首先恭喜《Higher Sky》獲得第41屆美國學生奧斯卡動畫短片類作品銀獎,先跟我們分享一下當時得知獲獎的心情吧!
 
程騰:能得到學生奧斯卡的認可挺高興的~而且在組委會的安排下認識了很多業(yè)內(nèi)大牛和同行朋友。大家一起玩了一周很開心。
 
2、介紹一下《Higher Sky》的創(chuàng)作團隊成員吧!
 
程騰:梁帆和我一起創(chuàng)作故事和動畫,作曲劉韜,鄭雅文負責色彩修正,李夏負責合成,李鶴群負責音效。
 
3、這部作品用時多久完成的呢?團隊成員是如何分工合作的?
 
程騰:前后花了8、9個月的時間。大約從2013年5月開始到9月份都在做片子的前期設(shè)計和動畫,那時就只有我和梁帆在做。到9月底時,基本上動畫和場景的素材就都完成了,然后劉韜、李夏和鄭雅文加入,大約在今年1月份完成了全部合成和音樂并做出第一版草片。后來因為一些實習、作業(yè)之類的原因放置了一小段時間,最后在三月底終于抽出時間來做完了最后的一些修復和細節(jié),算是正式完成了整個片子。
 

4、國外受好評的中國風動畫不在少數(shù),但是我們中國本土的發(fā)揚光大的卻罕有人在,能不能談一談《Higher Sky》的創(chuàng)作靈感呢?從構(gòu)思到劇本形成做了哪些修改?
 
程騰:我最初的一個概念或者說是愿望就是想做中國風格的武俠動畫。
 
國外受好評的中國風動畫的代表應該就是《功夫熊貓》吧?我以前在國內(nèi)讀本科的時候就一直覺得中國武俠的這個概念很有國際化潛質(zhì),也很適合做動畫,相比日本的武士忍者或者美國的牛仔這些設(shè)定,中國武俠一樣很酷并且形式更加豐富。后來就看到了《功夫熊貓》,我當時很興奮覺得這個片子實現(xiàn)了我的最初概念。“熊貓”是毋庸置疑的好片,對我的啟發(fā)很大,但這部片子里面卻有一些我不滿意的地方。比如我認為表現(xiàn)武俠這個題材,在現(xiàn)今的技術(shù)限制下,2D會比純3D更適合。我個人理解中國元素的核心是矜持和意境,需要緩緩地發(fā)力。而3D這個形式比較直接和夸張,很難做出中國元素那種空靈飄逸的感覺,當然商業(yè)動畫一定會有商業(yè)的考量,在這種條件下較其利弊,3D也許就是最佳的解決方案了。
 
然后從劇本上,我是從“山外有山,天外有天”這個概念上出發(fā)的;旧险麄片子的構(gòu)思是一氣呵成的。
 
 
國畫基礎(chǔ)上融入平面設(shè)計元素
 
5、這部作品視覺風格很獨特,在制作前都進行了哪些準備工作?參考了哪些資料呢?
 
程騰:看了很多徐克的電影,還有很多國畫。片子美術(shù)主要也是參考了國畫大寫意的風格,后來又加入了很多重新設(shè)計,因為國畫屬于需要時間來欣賞的藝術(shù)。而電影美術(shù)需要更加簡練和直接,因為一個鏡頭就那么幾秒鐘,過去了就沒有了。所以我在國畫的基礎(chǔ)上加入了很多平面設(shè)計的元素。
 
6、在角色設(shè)定方面是怎么選定候、燕還有青蛙的呢?
 
程騰:猴子比較像人,可以做出拳腳招式,動作和節(jié)奏都比較硬朗,比較能體現(xiàn)功夫里剛強的部分。它給我的感覺是一個擅長拳法的功夫和尚。
 
而燕子很輕很靈,關(guān)鍵時刻又可以很銳利,能體現(xiàn)功夫中飄逸的感覺。它給我的感覺是個有點敏感和高冷的劍客。
 
同時這兩個角色在色系上一個是金黃,一個是藏藍,是對立色,更能加強對比和沖突的感覺。
 
青蛙則是比較搞笑的選擇,因為它看起來最不像功夫大師,而偏偏在片子里它就是那個世外高人。
 
 
 
 
 
 
7、這部短片的色調(diào)讓人感覺很舒服,在色彩的運用和搭配上,有怎樣的心得?

程騰:就像前面說的,我在一開始構(gòu)思片子時腦子里就有了這個畫面:一個金黃色的角色和一個藏藍色的角色在綠色的環(huán)境里打斗。之后在正式做片的時候在這個大概念的基礎(chǔ)上又分成了三個場,開始水上部分是以白色為主,因為國畫的精髓其實就是留白。然后進入林中變成以青綠色為主,同時我在渲染時注意增加了一些“濕度”在空氣里,增強代入感。最后結(jié)尾畫面轉(zhuǎn)為墨綠和淺灰,其實我自己最喜歡這段的美術(shù)設(shè)計,把畫面縮小看很有水墨的感覺~
 
 
 
2D、3D相得益彰
 
8、《Higher Sky》是一部2D和3D相結(jié)合動作短片,那么技術(shù)上來說有哪些突破呢?是如何做到讓二者相得益彰的呢?
 
程騰:因為一些背景是3D的,3D做出的畫面感覺是很寫實的,但片子的整體美術(shù)是比較抽象和飄逸的。這對第一次做3D的我來說是個挺大的挑戰(zhàn)。我關(guān)掉了Maya里的全部燈光,然后把我需要的光分為了兩個部分,一部分比較平,跟模型結(jié)合比較緊密,我直接在ZBrush里面畫在了texture上,然后在Maya里面按所有物體的遠近關(guān)系渲染出了幾層序列,然后跟2D角色動畫一起放到AE里面,然后在AE里做另一部分光和空間感。
 
 
9、不得不提這部短片中的動作設(shè)計相當流暢,對于很多動畫工作者來說,動作都是軟肋,有什么制作經(jīng)驗可以分享一下嗎?
 
程騰:其實我在做動作設(shè)計和原畫時就是靠空想。我有一個個人習慣就是在做動作設(shè)計和原畫時不太喜歡在創(chuàng)作前看任何參考素材,就信任自己的直覺。
 
說一個在動作和原畫設(shè)計上我的個人經(jīng)驗,希望能對大家稍有點用。個人理解,其實原畫最基本的兩個要求就是對時間(節(jié)奏)和空間(動作軌跡)的把控。而一旦能把這兩個基本要求做到漂亮,那就算最簡單的揮拳或者轉(zhuǎn)頭也能有一流的視覺沖擊力。
 
 
10、配樂方面也是有專人在負責吧?
 
程騰:讓我來介紹下我的作曲劉韜,也是USC畢業(yè)的學生,是USC影視配樂系到他為止的唯一一個中國人,人靠譜,實力非常強悍,參加過各種影院片項目,有許多跟諸如hans zimmer之類的大師合作的經(jīng)驗。工作之外跟我也是好朋友,之前研究作曲時我經(jīng)常在他家一泡就是一整天。
 
其實《Higher Sky》一個最大的遺憾就是因為工期問題沒有錄真實配器,所有配器包括古箏都是電腦合成的,有點可惜了劉韜寫的漂亮曲子,F(xiàn)在劉韜已經(jīng)重新幫片子錄了二胡。
 
11、在制作過程中有遇到比較大的困難么?是怎么克服的呢?這部作品有沒有留下什么遺憾?
 
程騰:第一個困難就是3D和2D的結(jié)合問題,剛才上面已經(jīng)提到。第二個困難就是維持角色動畫的平衡性。我盡可能的讓動畫在風格上很特別,和別人不一樣;但是同時,我又不能太過追求形式感而偏離了經(jīng)典的原畫理念,因為這樣角色動畫就會喪失了講故事的功能性。

遺憾有很多,因為時間問題很多細節(jié)無法盡善盡美。而且片子做到一半我電腦的硬盤壞了,導致丟掉了大部分的源文件和將近兩個月的工作量……這也是為什么我無法導出2k的片子的原因……
 
做片子可以自私一點
 
12、有了解到目前在南加州大學攻讀動畫與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)研究生,當時為什么選定這所學校進修呢?感覺國外的教育和國內(nèi)相比有哪些差異呢?
 
程騰:最初選擇是因為這里是美國排名第一的電影學院,并且我在報名前調(diào)查過并發(fā)現(xiàn)這所學校有幾位我很感興趣的老師,比如Tom Sito和Mike Patterson等。
 
在教學上,我感覺最大的特點是以人為本,創(chuàng)作上主要鼓勵和引導我們?nèi)ネ诰蜃约骸A硗鈱W校跟業(yè)內(nèi)接軌很緊密,在校期間有很多機會可以跟行業(yè)里的經(jīng)驗人士建立私人聯(lián)系。對USC來說,幫助學生在進入社會前建立起一套完整的行業(yè)人際關(guān)系網(wǎng)也是它所提供的教育服務的很重要的一部分。
 

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