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CAT角色動(dòng)畫之跟隨運(yùn)動(dòng)

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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CAT強(qiáng)大的新一代角色動(dòng)畫制作插件,無論是兩足靈長(zhǎng)類還是四足動(dòng)物或者是多足昆蟲類等角色的骨骼都可輕易創(chuàng)建并自由調(diào)節(jié)、加入動(dòng)作;既可以用現(xiàn)成的多種類型骨骼,也可以自行組合各類骨骼創(chuàng)建出自己想要的骨骼系統(tǒng);既可以使用現(xiàn)成動(dòng)作文件,也可以自己設(shè)置各種類型動(dòng)作。


這是一個(gè)簡(jiǎn)單跟隨路徑移動(dòng)教程


1.Create-Helpers-CAT objects-catparent-隨便創(chuàng)建一個(gè)骨骼模型。



2.然后點(diǎn)Create-Helpers-Point創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),隨便移動(dòng)到自己喜愛的位置。



3.接著點(diǎn)擊cat藍(lán)色的工具圖形進(jìn)Motion面版。


打開Layer Manager下的腳印按紐。


跑出一個(gè)新視窗。


隨意選擇喜愛的動(dòng)作庫。



4.之後點(diǎn)擊catmotion presets下的Globals。



點(diǎn)選PathNode:None,再選擇剛創(chuàng)建的Point。


5.隨意畫出想要的路徑。



后選取Point進(jìn)Motion面板,給他加入路徑跟隨選取剛所做的路徑線條。


6.移動(dòng)時(shí)間軸……會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些地方有點(diǎn)違和。



沒關(guān)系……只要調(diào)整point就可以了。


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