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Zbrush制作外星大塊頭

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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【簡(jiǎn)介】


一直以來(lái)我對(duì)于科幻角色和外星生物非常著迷。我想要?jiǎng)?chuàng)造一些屬于自己的形象。同時(shí)也通過(guò)這個(gè)學(xué)習(xí)Zbrush3.5 版本的新功能。這個(gè)角色的靈感來(lái)源于Mass Effect的概念設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲的圓滑對(duì)我來(lái)說(shuō)影響很大。它有著很深的歷史和鮮明的角色形象。于是我想要從中獲取一些我可以利用的靈感。當(dāng)然我也找了一些爬行動(dòng)物和哺乳動(dòng)物的圖片作為參考。來(lái)確定角色的外觀。


我將它的背景設(shè)定為一個(gè)偉大的戰(zhàn)斗種族。你可以想象一下它在戰(zhàn)斗前線火拼的場(chǎng)景。它是一個(gè)很好的作戰(zhàn)隊(duì)友。但他也很殘酷。對(duì)戰(zhàn)斗有著深深的崇敬并且有著高度的尊嚴(yán)感。


【雕刻和拓?fù)洹?/p>


角色的基本形態(tài)是利用Z球來(lái)幫助完成的。這也是我想要學(xué)習(xí)Zbrush3.5的其中一項(xiàng)。就是Z球2的設(shè)置和使用。


通過(guò)利用Z球超強(qiáng)的搭建能力。遵循合理的解剖結(jié)構(gòu)和原理?焖俚膶⒔巧凑兆畛跸敕ù罱ǔ鲭r形。由于這是我第一次用這種方式來(lái)制作。所以拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)并不是很好。然后我將它轉(zhuǎn)化為模型面。通過(guò)提高細(xì)分增加身體上的細(xì)節(jié)和肌肉結(jié)構(gòu)。但在拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不是很完美的時(shí)候并不能很好的體現(xiàn)細(xì)節(jié)。于是我重新調(diào)整了它的拓?fù)錉顟B(tài)來(lái)達(dá)到一個(gè)更加干凈明確的布線規(guī)則。



下圖是從Z球到模型面的過(guò)程



【模型和雕刻】


我使用粘土和移動(dòng)筆刷開(kāi)始雕刻。粘土筆刷可以幫助我將需要的解剖結(jié)構(gòu)和肌肉厚度確定。然后使用移動(dòng)筆刷來(lái)調(diào)整形狀和解剖的合理性。然后我將模型導(dǎo)入到3DS MAX中創(chuàng)建尖刺、眼睛和牙齒部分。同時(shí)我還在MAX中穿件了UV貼圖。然后導(dǎo)回Zbrush中替換原來(lái)的UV。



然后我添加更多的細(xì)分級(jí)別來(lái)添加紋理。使用粘土、標(biāo)準(zhǔn)、2/3衰減、放大或平展筆刷來(lái)作為工具。我將它的軀干做的十分強(qiáng)壯。有這寬闊健壯的后背和三角肌。通過(guò)解剖原理圖和綠巨人漢考克的圖片作為參考。


使用PS處理帶有通道的圖片作為筆刷。在Zbrush中將模型細(xì)分級(jí)別提高(大約500W個(gè)面)。逐漸繪制皮膚上的紋理樣式。



【貼圖】


整個(gè)過(guò)程我都只使用了Zbrush的Polypainting工具。從一些純色的變化開(kāi)始。在皺紋和毛孔的部分使用了對(duì)比強(qiáng)一些的顏色來(lái)體現(xiàn)細(xì)節(jié)。



然后我使用了一些不同灰度的Alpha通道來(lái)調(diào)整紋理的深淺程度。導(dǎo)出貼圖為4096*4096的尺寸。最終我還在Zbrush中繪制了置換貼圖和常規(guī)貼圖。在PS中通過(guò)不透明度的調(diào)整和Polypaint繪制的貼圖進(jìn)行融合。然后我創(chuàng)建一個(gè)漫反射貼圖來(lái)增加紋理的細(xì)節(jié)程度。通過(guò)對(duì)貼圖的調(diào)整也可以回到3DS MAX中確定材質(zhì)和燈光效果了。



【材質(zhì)和燈光】


我將最終模型導(dǎo)入到3DS MAX中使用中等的細(xì)分級(jí)別。接著我開(kāi)始添加常規(guī)貼圖和快速皮膚材質(zhì)。我使用Mental Ray的快速皮膚材質(zhì)球。在PS中繪制高光。真皮質(zhì)感的貼圖利用漫反射顏色貼圖作為基礎(chǔ)。




我使用了三個(gè)點(diǎn)光源作為基礎(chǔ)照明。這是渲染出橙色色調(diào)的關(guān)鍵。但在面部的強(qiáng)調(diào)時(shí)。我使用的是一個(gè)體積光。然后背景光使用的是帶有藍(lán)色調(diào)的體積光。所有的燈光都啟用了Mental Ray陰影。



【渲染和合成】


渲染的最終圖是帶有Alpha通道的。并且還有一張OCC閉塞層用來(lái)在PS中做合成效果。然后我從天文照片中選出一張作為背景。在顏色上稍作了些處理來(lái)匹配渲染時(shí)候設(shè)置的燈光效果。



OK 以上就是所有的制作過(guò)程了。希望對(duì)大家有所幫助。感謝各位的觀看!




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