包含5節(jié)視頻教程
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導(dǎo)言:
大家好,應(yīng)火星時代的邀請,很榮幸能為大家做一份教程和大家分享。由于畢業(yè)的諸多事情,這幅畫遲遲的才展現(xiàn)在大家眼前。
故事背景
繪制一張畫之前,最好是想好一個比較簡短的情節(jié),這樣才能將畫表現(xiàn)的更加完整。我這幅作品里面出現(xiàn)的機(jī)體其實(shí)就是我畢業(yè)設(shè)計里面出現(xiàn)的機(jī)體的復(fù)雜版,我們的畢業(yè)設(shè)計《迦南之彼方》是講一個未來世界,人類無法在地面上生活,大部分人生活在一個叫做迦南的地下碉堡,碉堡是有設(shè)定開啟時間的,經(jīng)過人類計算地球還原的時間是在20年后,但是地球自身的恢復(fù)能力大大超乎人類的想象,所以為了讓地下碉堡的人出來,只能強(qiáng)行開啟碉堡,而碉堡是具有一個防御系統(tǒng),所以要想救人出來,就要攻破防御系統(tǒng)。(因為種種原因,最后做成了爛尾片,請大家見諒)。這里展示的插畫情節(jié)就是主人公駕駛機(jī)器人進(jìn)攻碉堡迦南的情景。
之前所設(shè)計的機(jī)體。(圖01)
圖01
之前設(shè)計的機(jī)體不是很難,造型很方塊,就是為了在Maya里面實(shí)現(xiàn)的方便些,面會少一些。(圖02)
圖02
但是,我一開始繪制的時候很糾結(jié)的一個問題是,我是展現(xiàn)故事為先,還是展現(xiàn)設(shè)定為先。這套教程主要講機(jī)械設(shè)定,于是我重點(diǎn)是放在展示機(jī)體的設(shè)定上來,也因此并沒有選擇動作比較大,透視比較厲害的pose來作畫,因為這樣會失去很多比較直觀的細(xì)節(jié)。
首先是要設(shè)定一下你的機(jī)體。我個人是比較喜歡先從側(cè)面開始的。我喜歡偏寫實(shí)類的機(jī)械設(shè)定,因為。用于實(shí)戰(zhàn)的機(jī)器人,必定是要裝載很厚的裝甲,沒骨骼盡量不能太多暴露在外,而且可動型也要有一定的保障。(圖03)
圖03
相對簡單版的設(shè)計,我希望在復(fù)雜版得設(shè)計上要有更加嚴(yán)謹(jǐn)內(nèi)容加進(jìn)去。在外觀上要更加飽滿、渾厚、結(jié)實(shí)。
機(jī)器人的腳跟人不一樣,人的膝蓋只有一個關(guān)節(jié),而且可動范圍很高,因為人的皮膚是具有彈性的,所以關(guān)節(jié)在運(yùn)動的時候,不構(gòu)成阻礙。但是機(jī)器人的腳則是鋼鐵結(jié)構(gòu)的,不具有彈性,所以,可動范圍受限制,所以為了還原可動,需要另外追加關(guān)節(jié),就是圖中紅色箭頭標(biāo)注的地方。
膝蓋前面的那塊裝甲我是設(shè)定為聯(lián)動裝甲。聯(lián)動裝甲的設(shè)計目的就是,其一,不影響可動。在膝蓋彎曲的時候裝甲在膝蓋上分離,讓膝蓋的可動加強(qiáng)。其二、美觀。聯(lián)動設(shè)計會產(chǎn)生裂夾效果,會讓裝甲內(nèi)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)展現(xiàn)出來,會讓機(jī)體顯得更加豐富、更加富有機(jī)械感。其中,這部分裝甲根據(jù)膝蓋的彎曲程度也會跟著改變。(圖04)
圖04
我在機(jī)器人的背部設(shè)計的是像人的脊骨一樣的設(shè)計。手臂跟腳一樣,為了還原跟人一樣的手臂運(yùn)動范圍,我在上手臂上追加了一個關(guān)節(jié),在箭頭指向的位置,因為一個關(guān)節(jié)軸的可動范圍有限,如果手臂沒追加關(guān)節(jié),那么這個機(jī)械手臂的手只能彎曲90度,而人的手臂至少可動在150度以上。追加了一個關(guān)節(jié)之后,機(jī)械手臂可動范圍可直接突破150度。然后,手部頂部肩部以下的那個結(jié)構(gòu)是能360度旋轉(zhuǎn)的,因為這樣設(shè)計才能盡量還原人手的可動范圍。(圖05)
圖05
起初開始起稿的時候,我是用鉛筆在紙上畫的,因為用鉛筆畫這個需要尺子等東西輔助的畫在紙上來的快。然后掃描到電腦上繼續(xù)修改。(圖06)
圖06
草草的畫好了線稿,上了一下基本色,覺得沖擊力不夠大。所以在這個基礎(chǔ)上修改。(圖07)
圖07
修改了炮的透視,我在炮的設(shè)計上比較單一,只用了方塊和圓柱體的組合。在畫這個結(jié)構(gòu)的時候,要注意圓柱的圓形的透視的變化。沒把握好會感覺這個圓柱的結(jié)構(gòu)很別扭。
最基本的解決方法就是畫透視線,然后老老實(shí)實(shí)得畫圓形透視的輔助線。(圖08)
圖08
將畫布拓寬,加上背景。背景是碉堡,里面有很多像鳥巢的鋼架一樣的支撐物;旧狭撕诎钻P(guān)系。(圖09)
圖09
然后開始鋪色塊趁這個時候修正透視關(guān)系,因為機(jī)器人上面幾乎都是幾何體,透視變得尤為重要。很多人可以用三維輔助來畫機(jī)械的畫,而我只是為了突破一下透視的難關(guān),所以,沒有用三維輔助。(圖10)
圖10
上了色塊的時候,發(fā)現(xiàn),右手的位置很別扭,肩膀的樣式也是不好看。所以,將手也改成透視比較大的樣子。而且也將右腳的彎曲程度加大。(圖11)
圖11
腳部的設(shè)計是聯(lián)動的裝甲,左腳和右腳的膝蓋裝甲形態(tài)是不一樣的,左腳的膝蓋是比較合并的。而右腳是因為彎曲程度加大,所以裝甲都裂開了。這種稱為“裂甲”。
在給這幅畫上色之前,首先要考慮一個環(huán)境問題,機(jī)體是飛行在碉堡中,燈光比較暗,背景冷色,運(yùn)用一些藍(lán)色系的顏色,紫色或藍(lán)色。由于機(jī)體開炮和遠(yuǎn)處的爆炸,亮部和中間色設(shè)定為橙色系,如紅色、黃色、橙色。(圖12)
圖12
上了基本的色調(diào),環(huán)境是遠(yuǎn)處爆炸,近處機(jī)器開炮,火光是暖色的,所以,機(jī)器體得大部分顏色是跟環(huán)境一樣,因為金屬的材質(zhì)是反射的強(qiáng)度會比較大。(圖13)
圖13
在亮部暖色的基礎(chǔ)上,在一些背光部加一些冷色,如藍(lán)紫色。注意在機(jī)體合背景接觸的地方加一些冷色反光,比暗部的顏色稍微亮一些就可以了。這樣讓這個體積感體現(xiàn)出來。 (圖14)
圖14
有一金屬的材質(zhì)問題,所以在受光面增強(qiáng)亮度。(圖15)
圖15
發(fā)現(xiàn)機(jī)體快被黑暗給吞沒了,而且機(jī)體是在鏡頭前面,所以,增加亮度。調(diào)整整體色調(diào)。(圖16)
圖16
背景的爆炸就用了網(wǎng)上下載的一些火焰筆刷。(圖17)
圖17
在爆炸的火焰里面加一些暗色,就是增加一節(jié)爆炸出來的碎片。這樣會讓火焰看起來更加入調(diào),不會薄薄的浮在畫面上,讓畫面更加穩(wěn)重。
金屬材質(zhì)的繪制
在裝甲上基本上好顏色,注意顏色傾向,因為金屬受環(huán)境的影響很大,而且在真實(shí)不存在絕對平整的物體,所以,我們不能把裝甲畫的很平整。感覺是有些凹凸的成分在里面。(圖18、19)
圖18
圖19
裝甲上都是會有保護(hù)漆來保護(hù)鋼面的,而在日常的工作中難免會有漆面磨損,而磨損比較嚴(yán)重的地方常常是棱角的地方,所以我們的重點(diǎn)是在棱角地方畫一些掉漆的效果,就是畫鋼本來的顏色上去。然后用磨損畫筆稍微加工一下。這里我用的就是用PS里面內(nèi)置的筆刷,把透明度調(diào)在80%左右直接在上面畫。(圖20、21)
圖20
圖21
最后加上高光,就完工了。
注意,掉漆的地方不要畫太多,多了就花了,我只在亮部畫了一些這樣的效果,在暗部幾乎沒畫。
液壓的繪制
液壓是機(jī)器轉(zhuǎn)動的一個比較基本的裝置,他的材質(zhì)是高亮高暗的,就是反差很大的折耳貓一個材質(zhì)。這個繪制其實(shí)很簡單。只要在最暗的旁邊畫上最亮的顏色就行了,但要注意反光。反光會很強(qiáng)烈的。(圖22、23)
圖22
圖23
如上圖鎖繪制的液壓的樣式,液壓就是一個圓柱體跟著圓柱的軸方向畫亮暗相間的顏色就可以了。(圖24)
圖24
加上子彈效果,火焰噴射的效果。畫上火焰效果之后,我們要在裝甲的表面畫上一些高亮的顏色,如箭頭標(biāo)注的地方。
火焰顏色過跳,稍微加了些綠色在里面。修改背景,不要讓背景變的活黑一片。
在整個作品畫完的時候。調(diào)整很重要。比如色階、色相飽和度。還有一個就是銳化。銳化就是會讓畫面變得更加細(xì)膩。這些都是從李濤老師的PS教程里面學(xué)的。
步驟如下。(圖25)
圖25
1.合并所有圖層,然后復(fù)制一層。(圖26、27)
圖26
圖27
2.運(yùn)用路徑濾鏡->其他->高反差保留,數(shù)值調(diào)整為1就可以了。(圖28)
圖28
3.將圖層的混合模式調(diào)整為“柔光”,就完成了。(圖29)
圖29
觀察一下銳化后的效果,左邊的是銳化過的,右邊的是原圖。效果還是相差比較大的。讓畫面變得鋼架硬朗一些。
PS:如果覺得銳化的有些過了,你可以調(diào)整圖層的透明度,然后觀察最好的效果。
最后進(jìn)行整體的調(diào)整。這幅畫就完成了。(圖30)
圖30
作者其它作品欣賞
圖31
圖32
圖33
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