導(dǎo)言:我喜歡奇怪、危險(xiǎn)但又細(xì)節(jié)豐富的作品,其獨(dú)特的美讓你想要去研究;我也喜歡各種各樣的奇怪生物,并著迷于研究他們的獨(dú)特結(jié)構(gòu),同時(shí)也喜歡去創(chuàng)造這樣的結(jié)構(gòu)。我是丁正瑋,剛剛畢業(yè)的大學(xué)生,《變異人》這個(gè)作品是我大四時(shí)候的練習(xí)作品,這個(gè)作品主要使用到了ZBrush,PS這兩個(gè)軟件。希望能通過火星網(wǎng)這個(gè)大平臺和大家多交流,不足的地方還希望大家多多提出寶貴意見,和大家一起進(jìn)步。
作者簡介:
丁正瑋,職業(yè):3D美術(shù)設(shè)計(jì)師。
博客:http://blog.sina.com.cn/xiaoddzw
郵箱: 610362872@qq.com
我是從大三開始接觸ZBrush,由于在剛剛學(xué)畫畫的時(shí)候就很喜歡各種各樣大師們的石膏雕塑,所以當(dāng)我在網(wǎng)上看到這樣一個(gè)雕刻軟件的時(shí)候,我就對它充滿了興趣,假如我能熟練運(yùn)用它,我也能擁有屬于自己的雕塑了。ZBrush的每一次更新都令我異常激動,特別是有了動態(tài)細(xì)分后讓我感覺做什么都這么簡單迅速,讓我可以全心專注于雕刻。
作品構(gòu)思與素材搜集
最初開始構(gòu)思這個(gè)作品的時(shí)候,我希望他是一個(gè)受到詛咒的人,鐵鏈支撐著他的身體,同時(shí)也給予他力量,他靠鐵鏈攻擊,同時(shí)也依靠鐵鏈行動。
當(dāng)我有了一個(gè)大概的想法后,我會跟大家一樣找非常多的參考圖,一方面是找一些有合適的結(jié)構(gòu)的動物圖片,另一方面就是找一些好的作品作為參考,根據(jù)這些參考圖,尋找靈感加入自己想法,然后再慢慢地在大腦中完善自己的想法(因?yàn)槲业氖掷L能力有所欠缺,所以我一般是閉著眼睛去想象角色的各種形狀,然后再在ZBrush里快速嘗試)在這里跟大家分享一張我常用的人體肌肉的參考圖,這是從ZBrush官方論壇下載到的。
角色建模
在建模方面,我的方法其實(shí)很簡單,都是從Z球快速的拉出基本的人體,然后再通過Dynamesh來平均網(wǎng)格,先利用鏡像把模型的大概結(jié)構(gòu)刻畫出來,調(diào)整好整體的比例,等模型的大體感覺定下來以后,利用Transpose Master插件擺Pose。
打開Zsphere Rig,點(diǎn)擊TposeMesh進(jìn)行Z球骨骼的創(chuàng)建(由于有些源文件不在身邊,這里借用下ZBrush的模型,請大家見諒)。
創(chuàng)建好骨骼后點(diǎn)擊Tool菜單下的Rigging,然后再選擇Bind Mesh,把模型綁定在骨骼上,這時(shí)就可以用旋轉(zhuǎn)工具對模型進(jìn)行Pose調(diào)節(jié)了。
Pose擺好后,點(diǎn)擊Transpose Master下的Tpose>Subt,把擺好的Pose傳遞到每一個(gè)部分的模型上。
Pose擺好后通過Qremesher制作一個(gè)低模,然后把剛剛雕刻的細(xì)節(jié)用project映射到低模,然后繼續(xù)雕刻細(xì)節(jié)制作高模。
下圖是通過Qremesher制作的低模:
鐵鏈制作
在創(chuàng)建鐵鏈的時(shí)候我先在Maya里創(chuàng)建了一個(gè)基本的模型 ,然后導(dǎo)入到ZBrush中,再點(diǎn)擊筆刷里的Great Insertmesh工具。



這時(shí)就創(chuàng)建好了該筆刷。

在使用的時(shí)候點(diǎn)擊stroke,然后點(diǎn)擊curve。打開curvemode通過設(shè)置合適的重復(fù)度的值(curve step)就可以流暢的創(chuàng)建出一條想要的鐵鏈了。
角色細(xì)節(jié)刻畫
在很多前輩那里我學(xué)到了一點(diǎn)就是,在雕刻模型時(shí)永遠(yuǎn)要關(guān)注于這個(gè)模型的大輪廓,也就是剪影,剪影能傳達(dá)給我們非常多的信息,也能決定我們在看到這個(gè)物體時(shí)的第一感覺,在ZBrush雕刻中需要不停地旋轉(zhuǎn)模型來查看每個(gè)部分、每個(gè)角度的輪廓。讓模型在各個(gè)角度上都合理美觀,在細(xì)節(jié)的雕刻上有一點(diǎn)個(gè)人的小經(jīng)驗(yàn),有的時(shí)候當(dāng)創(chuàng)意窮盡時(shí),我通常會使用合適的alpha在模型上拖拽出一些形狀,然后再從這些相對隨機(jī)的形狀中找出一些好看的而且適合于這個(gè)模型的形狀,然后再細(xì)化出來作為這個(gè)模型的細(xì)節(jié),使你的模型細(xì)節(jié)豐富而且變化多樣。








其實(shí)這個(gè)作品有一副以鐵鏈為骨架的翅膀,我個(gè)人非常喜歡這個(gè)設(shè)定,只是在最終的材質(zhì)添加的階段,一直沒有做出我想要的效果,所以我暫時(shí)放棄了……這也是這個(gè)作品的一點(diǎn)遺憾,希望大家也能給我提出建議,讓我把他完善。

材質(zhì)和渲染
模型做完了就進(jìn)入到材質(zhì)和渲染階段。
我非常想快速的給別人展示出我的想法,所以作品需要的只是一張完成的二維圖片,所以在材質(zhì)上我沒有按常理的進(jìn)行拆分uv和貼圖的繪制,而是選擇好合適的角度后,在ZBrush中分層渲染出了賦予基礎(chǔ)材質(zhì)的模型,和幾個(gè)不同燈光的層,然后在PS中利用各種疊加模式給模型添加材質(zhì)。在ZBrush中渲染的層如下:
基礎(chǔ)材質(zhì)層

背光層

頂光層

然后找了一個(gè)高光比較合適的材質(zhì)渲染了一個(gè)高光層。
接下來還在ZBrush里渲染了ao陰影和兩個(gè)特殊材質(zhì)的層,進(jìn)行后期疊加的嘗試。

下面是在PS里把上面的層進(jìn)行疊加,效果如下:

基礎(chǔ)的效果完成了,隨后在一些CG網(wǎng)站里尋找到了合適的材質(zhì)(比如皮膚、鐵質(zhì)),利用各種圖層疊加模式對角色各部分進(jìn)行添加材質(zhì)。
之后再加上景深和色調(diào)調(diào)節(jié),就完成了。

另加一個(gè)完整的模型圖。

非常榮幸能與大家在火星網(wǎng)這個(gè)大平臺交流,謝謝。