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菜鳥(niǎo)家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲 觀看預(yù)覽

菜鳥(niǎo)家裝設(shè)計(jì)師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
關(guān)注7.9萬(wàn)

本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對(duì)你未來(lái)的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。

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?概念設(shè)定
 
大家好,下面是我這幅作品的制作過(guò)程,起初想法是把二維動(dòng)畫(huà)變成三維的卡通,要精確有型,當(dāng)然唐老鴨,這個(gè)人是我最喜歡的迪士尼人物,所以人物的選擇很簡(jiǎn)單,第二個(gè)是要有有趣的動(dòng)作。
 
首先我收集了幾十個(gè)參考圖,然后為了實(shí)現(xiàn)好的效果,我不得不找出數(shù)百幅圖像,在這些插畫(huà)中,最終的選擇了下面的這些圖片。
 

 
確定五個(gè)姿勢(shì)后,我開(kāi)始設(shè)定風(fēng)格。在許多守財(cái)奴的圖片風(fēng)格中,自1947年以來(lái),最大的區(qū)別是臉頰和尾巴。
 

 
我選擇了帶有個(gè)性的版本,因?yàn)楦m合我的想法。
 
我不想做成一個(gè)3D平板,太接近2D原畫(huà),而是要帶一些羽毛的。
 
?建模
 
第一個(gè)難點(diǎn)那就是如何把2d的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)成三維模型了,可以立刻辨認(rèn)出來(lái),這是個(gè)難點(diǎn)。我找到正面?zhèn)让娴膮⒖紙D,然后幫我得到正確的比例。
 

 
我開(kāi)始建模臉部。我做了眼部的循環(huán),然后我關(guān)閉頭骨周圍,開(kāi)始做嘴部。
 

 
一旦勾勒臉部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),我就開(kāi)始專注于身體,為了得到正確的比例,一定要有頭部來(lái)參考。
 

 
身體很容易建模。最難的部分是手和尾巴,這需要更多的研究,以了解如何制作他們。
 

 

 
最后,我添加了腿,是一個(gè)分離的對(duì)象。
 

 
完成身體后,我又回到了頭,以使其盡可能的接近原畫(huà)。無(wú)論是在正和側(cè)視圖。多多修改直到我滿意為止。
 

 
眼睛是從兩個(gè)簡(jiǎn)單的球體開(kāi)始,一個(gè)圓球和一個(gè)黑色的瞳孔。然后我用一個(gè)FFD變形的球體得到我需要的形狀。我為了保持原來(lái)的旋轉(zhuǎn)軸,這樣做能夠自由轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛。
 

 
身體完成后,我開(kāi)始臨摹衣服。
 

 
衣服我是一個(gè)復(fù)制體,復(fù)制出來(lái)以后,開(kāi)始做雙手和臀部,然后做領(lǐng)口袖口和接縫,我沒(méi)做褶皺,因?yàn)樗麄兪遣粩嘧兓模煌淖藙?shì)有不同的褶皺。
 

 
然后我開(kāi)始臨摹各種小配件,都是很簡(jiǎn)單的,最后擺成了一個(gè)T字型的狀態(tài)。
 

 
? 姿勢(shì)
 
唐老鴨使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的自動(dòng)骨骼,這是Cinema 4D自動(dòng)生成的,蒙皮不太好,我不得不修改造型和蒙皮屬性。
 

 
我仿照一些卡通中搖身一變的面部表情。
 

 
這件外套的皺紋是一個(gè)很好的測(cè)試新版本Cinema 4D的雕刻工具。他和ZBrush的或Mudbox非常相似,功能很強(qiáng)大。
 

 
?道具
 
基礎(chǔ)建;宋掖罅康臅r(shí)間,硬幣是最難做了,在動(dòng)力學(xué)這個(gè)領(lǐng)域,我是新手,所以最開(kāi)始我創(chuàng)建了一個(gè)硬幣做復(fù)制,然后用動(dòng)力學(xué)模擬,使他們?cè)絹?lái)越多,這是我最初的想法。
 

 
就像下雨一樣,我開(kāi)始做一些碰撞,硬幣碰撞地面,然后不斷的發(fā)射出來(lái),我使用兩個(gè)簡(jiǎn)單的發(fā)射器來(lái)發(fā)射這些硬幣。
 

 
對(duì)于麻袋我用一個(gè)Cinema 4D的變形碰撞,一旦有一些壓力后他就開(kāi)始變形。
 

 
最困難的是水一樣的形態(tài)。我使用了一個(gè)發(fā)射器來(lái)讓硬幣貼到模型上。然后我手動(dòng)移動(dòng)硬幣,這是一個(gè)枯燥的工作,但是是必要的。
 

 
?陰影
 
為了讓材質(zhì)比動(dòng)畫(huà)片更真實(shí),在身體,嘴和腿上,我使用了自定義的材質(zhì),我做了一些程序貼圖放到了凹凸材質(zhì)上,然后對(duì)于其他地方,我使用3s,鏡面材質(zhì),透明材質(zhì)等進(jìn)行制作,眼睛我直接畫(huà)了一個(gè)材質(zhì)。
 

 
衣服材質(zhì)是最困難的。我設(shè)置遠(yuǎn)近不同的材質(zhì),在邊緣和內(nèi)部是不同的顏色。
 

 
硬幣我修改了Cinema 4D的黃金材質(zhì),創(chuàng)建兩個(gè)alpha貼圖,作為凹凸和反射部分。
 

 
對(duì)于麻袋,我用一個(gè)粗糙的面料材質(zhì),第二材料具有alpha映射:是在Photoshop中進(jìn)行制作的。
 

 
就像下圖一樣,你看到了鴨子在美元的中間。
 

 
?照明
 
我使用不同的HDRI材質(zhì),盡管在攝像機(jī)中看不到,但是可以反射和影響全局照明。主要是為了增加反射的效果。
 

 
?燈光的設(shè)置
 
每個(gè)姿勢(shì)都是不同的光,一個(gè)主燈,一個(gè)或者兩個(gè)邊緣光,加一些輔助補(bǔ)光。
 
有些場(chǎng)景為眼睛單獨(dú)打了燈。
 

 

 

 

 
我用Cinema 4D的物理渲染引擎。顏色和深度會(huì)直接在渲染實(shí)現(xiàn)。
 

 
這些是主要的渲染設(shè)置:
 

 
我單獨(dú)渲染每個(gè)姿勢(shì),然后在Photoshop中合并他們。
 
主要是做了一些色彩校正。
 

 

 
這就是我的教程全部了,希望對(duì)您有用處。

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