包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒(méi)有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。
這篇教程里使用的是之前制作的一個(gè)手的模型。你需要從創(chuàng)建UV開(kāi)始,切換到邊的模式然后選擇手的外輪廓線。再切換到BP UV編輯模式然后選擇正面投射,在Relax UV面板選擇CutSelected Edge和Auto realign選項(xiàng),然后在ABF模式下點(diǎn)擊Apply。
下一步就是把你的手心手背拍下來(lái),你也可以在互聯(lián)網(wǎng)上找免費(fèi)的圖片。創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,然后在顏色通道導(dǎo)入圖片(作為一個(gè)單獨(dú)文件)。為了節(jié)省時(shí)間,不要修改貼圖而是使用UV Magnet這樣的工具修改UV。在Image Layers面板右鍵單擊選擇TextureSave Texture。將打開(kāi)一個(gè)新的面板供你選擇保存的格式,把新的文件命名為“Hand Bump”。
進(jìn)到你在凹凸通道中保存過(guò)的圖片。在Image Layers面板右鍵單擊選擇TextureConvert to Grayscale,在Filters面板選擇Color CorrectionLevels。將打開(kāi)一個(gè)新的面板,你可以通過(guò)亮部、暗部和中間調(diào)來(lái)調(diào)節(jié)圖片。你還可以通過(guò)Filters面板的StylizeDetails Enhanc來(lái)增加紋理的銳度。根據(jù)你的喜好加大凹凸的強(qiáng)度。
在Image Layer面板右鍵單擊選擇TextureSave Texture,將打開(kāi)一個(gè)新的面板供你選擇保存的格式。把新的文件命名為“Specular Color”,輸入你剛剛在高光通道中保存的圖片。在Filters面板中選擇Color CorrectionHue,SaturationColorize對(duì)你剛剛創(chuàng)建的貼圖進(jìn)行去色處理。
打開(kāi)Material Editor里的Luminance通道點(diǎn)擊TextureEffectSubsurface Scattering,還是在Texture面板,選擇層,點(diǎn)擊ShaderBitmap選擇名為Hand-color的貼圖。設(shè)置Bitmap layer to Multiply,這樣貼圖的顏色就決定了散射的量。點(diǎn)擊Shader選擇Fresnel。
把新的層(Fresnel)設(shè)置為Multiply,這樣的話散射只會(huì)根據(jù)入射角度起作用,F(xiàn)在點(diǎn)擊第一級(jí)(SSS)然后進(jìn)入Shader Properties調(diào)節(jié)散射。首先給一個(gè)強(qiáng)度80%的紅色,F(xiàn)ilter Length 50cm,Absorption30cm,Minimum Thickness 0.01cm,Scattering Length 3cm。如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)更強(qiáng)的散射,加大MInimum Thickness的值。在Material Editor中,選擇Specular這一項(xiàng),為材質(zhì)加上高光。記得你是在模擬人的皮膚,所以得保持一個(gè)較低的值,不然你的皮膚會(huì)顯得過(guò)于有光澤。
創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)命名為“Nails”。你可以切換到Polygon模式來(lái)選擇指甲,把新的材質(zhì)拖拽到選擇的指甲上。在Color選項(xiàng)給指甲一個(gè)接近皮膚的顏色,激活高光然后給一個(gè)近似之前的顏色。你也可以視情況激活凹凸通道然后給一點(diǎn)噪點(diǎn)來(lái)得到發(fā)亮的效果。你可以激活反射通道(同樣地只能給一個(gè)很小的值),點(diǎn)擊高光修改參數(shù)來(lái)得到你想要的結(jié)果(暗淡的還是有光澤的指甲)。用默認(rèn)燈光進(jìn)行測(cè)試渲染,選擇一個(gè)你滿意的效果。
選擇手的材質(zhì),打開(kāi)Material Editor,勾選Reflection選項(xiàng)。在Texture面板里選擇Fresnel,進(jìn)入Fresnel的shader屬性給一個(gè)由白到灰的顏色(白色代表完全反射,黑色代表完全不反射)。在Material Editor設(shè)置模糊值為25%, 這樣既可以有反射效果但又不至于出現(xiàn)鏡面效果,F(xiàn)在你已經(jīng)完成了貼圖和材質(zhì)。打開(kāi)Render Settings面板激活Global Illumination,Primary,Intensity設(shè)為30%。
到了這一步已經(jīng)沒(méi)有什么再要?jiǎng)?chuàng)建的了,你只需要設(shè)置你的燈光。平時(shí)你需要多解讀燈光。盡量使用較少的燈并使用HDRI照明,記得增加Global Illumination的Primary強(qiáng)度。
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