包含15節(jié)視頻教程
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Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實現(xiàn).
阿凡達電影中仿佛真實的人物是如何創(chuàng)建出來的呢?朱峰社區(qū):讓我們一起看看阿凡達的建模歷程和幕后團隊。
男主角的cg建模過程。大家可以看到右邊是通過3d掃描儀進行掃描出來的模型狀態(tài)。左邊的阿凡達的原型模型。
通過模仿原型進行的變化制作出來男主角斯坦·溫斯頓是這次制作的角色和視覺設計。
阿凡達模仿人類的逼真表情。
這是阿凡達制作初期女性角色概念圖。
在制作人物之前,需要對真實人類進行掃描和拍照。為了得到光滑的頭部?梢钥吹桨杨^部用布遮擋起來了。
這是男配角的阿凡達建模造型
經(jīng)典的女主角表情。完全模仿真實人物的比例來進行制作。
這是里面龍的制作過程。
朱峰社區(qū):安德魯陳(Adrian Chan)畢業(yè)于溫哥華藝術學院,3D動畫與設計專業(yè)。這是阿凡達團隊中的一員。來看看他的經(jīng)歷
請您簡單介紹下自己:
我目前正著手于電影《Animal Logic》里的一個高級角色的建模,此前我曾參與《阿凡達》、《丁丁歷險記》、《公元10000年前》、《納尼亞傳奇》、《賈斯潘王子》和《哈利波特》等電影的角色建模。我在多家工作室工作過,例如WETA Digital, Rainmaker Entertainment, 及 The Moving Picture Company。
您是如何進入電影制作行業(yè)的
在我的記憶中,我一直熱愛繪畫,從小到大,藝術一直是我日常工作的一部分。
您喜歡什么樣的角色
科幻的、和歷史相關的主題。
您是怎么開始制作你的3d建模模型的
大多數(shù)的設計作品都來自于去理解所要描述的人物或者環(huán)境。通常我的創(chuàng)作始于和客戶討論潛在的創(chuàng)作方向,然后是參照物研究和完善起初的粗略想法。一旦最初的概念設定(數(shù)碼雕刻或二維渲染)獲得批準,我就會把它轉(zhuǎn)換成3D,并創(chuàng)建一個精細的數(shù)字模型,將項目模型所涉及的全部方面考慮在內(nèi)。
您能告訴一些初學者怎么能夠進入這個行業(yè)嗎
如果你的目標是成為一個CG藝術家,我推薦你找一個可靠的培訓機構(gòu),因為那些機構(gòu)會聘請有行業(yè)經(jīng)驗的講師授課。這將有助于你獲得自己的藝術技巧,并打下堅實的創(chuàng)作基礎。此外,你還能在同學和老師中建立起人際關系,他們在不久的將來會對你開展工作有所幫助。 另外朱峰社區(qū)的視頻教程也很不錯。對我相當有幫助。還有一個建議就是盡可能多地向別人展示自己。除了創(chuàng)建一個網(wǎng)上作品集,你還要到各大CG論壇上上傳你的作品,獲得別人的評價,這些對你的事業(yè)都有幫助。
你認為3d和2d差別在哪里
不管是2D還是3D,我相信對你的工作對象進行深入了解是非常必要的。一個3D角色藝術家應該能夠畫出栩栩如生,令人信服的想象生物。要做到這點,解剖學知識是其中一個關鍵所在;而另一方面,懂得創(chuàng)建一個3D粗略場景對一個數(shù)字繪景師很有幫助,他可以以此為背板,建立場景的燈光和鏡頭角度。
這是他制作的作品?梢钥吹较喈斁哂袣鈩荨
這是我的繪畫作品
電影中龍的效果
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