包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
第一步
首先我會找一些與我要求最終的效果相符合的參考圖片。但不幸的是我沒有找到同一只青蛙的多個視圖的照片,所以我混合用了不同的青蛙的參考圖片來創(chuàng)建模型。我從一個多邊形面片開始創(chuàng)建青蛙的低模,然后根據(jù)參考圖片使用擠出邊命令。(圖01)
圖01
第二步
我創(chuàng)建身體模型的時候在腿與身體的結(jié)合處留了一些洞,然后我另外創(chuàng)建腿的模型再將腿與身體合并起來。(圖02)
圖02
第三步
從下面的圖片可以看到,我只創(chuàng)建了青蛙身體一半的模型,所以我只有一半的UV需要處理。(圖03)
圖03
第四步
對低模感到滿意后就可以開始分UV了,對于主要的身體部分和腿部,我使用了兩個圓柱映射,至于爪子我用了兩個平面映射(一個從頂部,一個從底部)。調(diào)整UV時我使用一個簡單的棋盤格貼圖來檢查UV的拉伸情況。
之后,我復制這半邊模型并將它們合并起來。一共有1960面,是一個適用于動畫的不錯的低模。然后我復制這個青蛙模型并將低模放在另外一個圖層里面,用多邊形光滑命令創(chuàng)建高模(約30000面)最后我根據(jù)參考圖片用筆刷工具添加一些細節(jié)。(圖04、05)
圖04
圖05
第五步
在photoshop里面我用照片再加上手繪(我使用Wacom數(shù)位板)創(chuàng)建了2048x204的貼圖。我將貼圖應用到青蛙模型,發(fā)現(xiàn)貼圖的一些接縫需要調(diào)整(已預料到)。我用maya內(nèi)置的筆刷工具進行調(diào)整(使用克隆工具),顏色貼圖做好之后,我再用它創(chuàng)建高光,凹凸和漫反射貼圖。(圖06、07)
圖06
圖07
第六步
現(xiàn)在可以設置場景了。我創(chuàng)建了一個簡單的平面來放置青蛙。然后我將平面和青蛙都旋轉(zhuǎn)了17度。平面的貼圖是我拍的一張照片,我將它裁切成1300x900,再為它創(chuàng)建了一張凹凸貼圖。(圖08、09)
圖08
圖09
第七步
我創(chuàng)建了一個應用了景深的攝像機。從截圖上你可以看到我使用了距離測量工具(distance tool),我將其中一個虛擬體(locator)放在模型的中心,另外一個放在攝像機的鏡頭上。我把在攝像機上的locator設為攝像機的子物體,這樣我移到攝像機時距離值也會改變。(圖10、11)
圖10
圖11
第八步
燈光設置上我用了一張HDRI圖像和3盞燈:一個點光源和兩盞聚光燈。(圖12、13)
圖12
圖13
第九步
MentalRay的渲染設置上我用了mitchell過濾,采樣值最小為1最大為3,光線追蹤和最終聚集。(圖14)
圖14
第十步
渲染得到最終效果。(圖15)
圖15
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