朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya材質(zhì)教程做舊金屬

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

關(guān)閉

導(dǎo)言

這是一部國外制作的經(jīng)典教程,雖然有點久,但一直收藏著,今天拿出來和大家分享一下,相信對大家能夠有所幫助。

使用NURBS建模。(圖01)

圖01

貼圖(圖02)

圖02

按下圖方式創(chuàng)建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質(zhì)設(shè)置color和bump。(圖03)

圖03

得到如下效果。(圖04)

圖04

設(shè)置材質(zhì)屬性(圖05)

圖05

接下來我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,將File紋理復(fù)制,這樣我只需要一個紋理置換節(jié)點,然后我將復(fù)制出來的File紋理關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性。(圖06)

圖06

現(xiàn)在高光看起來更好了一些,接下來,我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過在連接到Specular Color屬性上的File紋理的Color Remap屬性上加入Ramp節(jié)點實現(xiàn)的。(圖07)

圖07

在關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性上的File紋理的Effects標(biāo)簽下,點擊Color Remap后面的Insert按鈕。(圖08)

圖08

這就是最終的這個管子的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),剩下的就是不斷的調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點,以便得到你期望的結(jié)果。使用實時渲染,可以很容易核對不同的設(shè)置得到的結(jié)果,現(xiàn)在就可以調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點,測試不同的結(jié)果,下面的結(jié)果就是調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點得到的效果。 (圖09)

圖09

通過調(diào)整ramp后所得到的不同效果。(圖10)

圖10

繼續(xù)調(diào)整ramp(圖11、圖12)

圖11

圖12

OK,到這里就結(jié)束了,方法很簡單但是效果很好。


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!