包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
導(dǎo)言
這是一部國外制作的經(jīng)典教程,雖然有點久,但一直收藏著,今天拿出來和大家分享一下,相信對大家能夠有所幫助。
使用NURBS建模。(圖01)
圖01
貼圖(圖02)
圖02
按下圖方式創(chuàng)建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質(zhì)設(shè)置color和bump。(圖03)
圖03
得到如下效果。(圖04)
圖04
設(shè)置材質(zhì)屬性(圖05)
圖05
接下來我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,將File紋理復(fù)制,這樣我只需要一個紋理置換節(jié)點,然后我將復(fù)制出來的File紋理關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性。(圖06)
圖06
現(xiàn)在高光看起來更好了一些,接下來,我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過在連接到Specular Color屬性上的File紋理的Color Remap屬性上加入Ramp節(jié)點實現(xiàn)的。(圖07)
圖07
在關(guān)聯(lián)到Specular Color屬性上的File紋理的Effects標(biāo)簽下,點擊Color Remap后面的Insert按鈕。(圖08)
圖08
這就是最終的這個管子的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),剩下的就是不斷的調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點,以便得到你期望的結(jié)果。使用實時渲染,可以很容易核對不同的設(shè)置得到的結(jié)果,現(xiàn)在就可以調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點,測試不同的結(jié)果,下面的結(jié)果就是調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點得到的效果。 (圖09)
圖09
通過調(diào)整ramp后所得到的不同效果。(圖10)
圖10
繼續(xù)調(diào)整ramp(圖11、圖12)
圖11
圖12
OK,到這里就結(jié)束了,方法很簡單但是效果很好。
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