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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
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素模的網(wǎng)絡(luò)拓補(bǔ)線
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給模型一個(gè)Lambert Shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。
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設(shè)置Lambert Shader的Color為白色。這個(gè)顏色決定最終渲染時(shí)模型表面的顏色。
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到Lambert Shader 的上一級(jí)別。也就是Lambert2SG,設(shè)置Contours > Enable Contour Rendering為開啟狀態(tài)。Color的顏色決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的顏色。
Width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。
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上圖為Contours > width為0.1
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設(shè)置MentalRay的渲染參數(shù),在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項(xiàng)。Contours > General > 勾選Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample這個(gè)參數(shù)的大小決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色的錯(cuò)誤提示,但在Maya2008中不會(huì)出現(xiàn))。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours > Draw Contours > Around all poly faces
關(guān)閉Contours > By Sample Contrast下的所有項(xiàng)。
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上圖為Contours > width為0.05
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上圖為Lambert2 > Transparency為純白時(shí)。渲染出的Aplha通道。
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