朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

美國(guó)大兵古列制作流程解析

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注34.6萬(wàn)

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

關(guān)閉

作者簡(jiǎn)介

網(wǎng)名:kc
作者:況超
職業(yè):3D游戲藝術(shù)家,畢業(yè)于南京藝術(shù)學(xué)院 游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),就職于美國(guó)無(wú)極黑上海代表處。
導(dǎo)言:

大家好,相信愛(ài)玩街機(jī)的人都了解街頭霸王這款格斗游戲,街霸里的古烈頭可斷發(fā)型不能亂是他鮮明個(gè)性的寫(xiě)照,也是我熱忠于做他的原由。從事3D角色工作基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的是人體結(jié)構(gòu),制作古烈也是對(duì)學(xué)習(xí)人體的一次練習(xí)。這樣的練習(xí)也是對(duì)提高工作有所幫助,嘗試不同的制作方法去實(shí)現(xiàn)。

所以作品中我更看重的是過(guò)程。在做的過(guò)程中自己也會(huì)記一些筆記。這樣下次碰到相同問(wèn)題的時(shí)候就能有效處理。記住一句話,懷才就像懷孕,時(shí)間長(zhǎng)了總會(huì)看的出來(lái)。好了,以下是我制作想法與大家分享,拋磚引玉。

前期準(zhǔn)備

前期的準(zhǔn)備是必不可少的工作,包括理解設(shè)定人物、收集參考圖片、繪制人物結(jié)構(gòu)圖等。主要的目的就是使自己對(duì)人物有一個(gè)全方位的理解,如果是做個(gè)靜幀作品的話從初期就把形象固化在大腦中,不至于在制作過(guò)程中天馬行空。

這是收集的資料。(圖01)

圖01

然后確定作品明確的元素圖像。(圖02)

圖02

成品圖構(gòu)思參考。(圖03)

圖03

開(kāi)始模型制作

基礎(chǔ)模型人體我是在Maya里完成的,做的時(shí)候注意布線平均就可以了,在頭、手和腳的地方布線密一些.因?yàn)檫@是著重刻畫(huà)的地方。(圖04)

圖04

身體上絕大部分附件我是用一個(gè)全四邊形的球形做的,在ZBrush安裝文件路徑下的ZTools/PolySphere。因?yàn)樗季平均且沒(méi)有多星點(diǎn),所以雕刻調(diào)整十分方便。(圖05)

圖05

在調(diào)整形狀過(guò)程中很容易造成布線扭曲。如果布線不平均到時(shí)不但雕刻不方便,雕刻精度也到達(dá)不想要的效果。所以在大體輪廓差不多的情況下要進(jìn)行網(wǎng)格平均化處理,可使用ZBrush里不改變輪廓平均網(wǎng)格命令,這個(gè)功能還解決使用Pinch筆刷的造成網(wǎng)格扭曲的問(wèn)題,使用時(shí)需將細(xì)分降到最低級(jí)別后。(圖06、07、08、09)

圖06

圖07

圖08

圖09

背心的制作方法,首先在SubTool里加載PolySphere,但發(fā)現(xiàn)頭頂位置球不在物體對(duì)稱中心線上。選擇球使用Transform的S.Pivot命令讓球移動(dòng)到中心點(diǎn)位置,雖然物體移動(dòng)到了中心但他的自身中心坐標(biāo)仍然在原來(lái)位置。那么怎么讓他開(kāi)始就在物體中心線上呢,選擇這個(gè)物體使用Tool的Make PolyMesh3D后再次加載它。這個(gè)就解決了模型各物體中心點(diǎn)不再同一水平線上的問(wèn)題。對(duì)于有細(xì)分級(jí)別的模型使用后沒(méi)了細(xì)分級(jí)別,可以Make PolyMesh3D高級(jí)別模型。

然后使用tool面板Geometry/Reconstruct Subdiv命令來(lái)讓沒(méi)有高面數(shù)模型降級(jí)。注意使用這個(gè)功能前提是高面數(shù)模型都是四邊面。這是我解決這個(gè)問(wèn)題的方法或許你有更好的方法?稍谠u(píng)論里留言,好接下來(lái)就是球模形的雕刻。調(diào)大形我使用了兩個(gè)筆刷Inflat和move調(diào)整時(shí)注意開(kāi)啟x對(duì)稱命令。在大形調(diào)整差不多的情況下我使用了模型映射命令讓模型吸附到身體上,這樣就很快的完成了一件背心的大概樣子。(圖10、11點(diǎn)擊放大)

圖10

圖11

腰帶扣的制作方法是顏色貼圖轉(zhuǎn)mask遮罩產(chǎn)生選區(qū)然后擠壓出結(jié)構(gòu),我分了3個(gè)步驟制作,先大形后細(xì)節(jié)。(圖12、13)

圖12

圖13

皮帶的基礎(chǔ)模型制作也是Maya里做的:


1、皮帶上的線頭是單獨(dú)物體,用模型約束到樣條線上的方法制作。
2、線頭之間的洞是手動(dòng)雕刻凹下的,這樣顯得更真實(shí)。
3、皮帶的制作,首先把uv正面和側(cè)面分別放在uv項(xiàng)限的不同項(xiàng)限里,ZBrush導(dǎo)入后使用Uv Groups就產(chǎn)生正面?zhèn)让娌煌珿roup,這樣在雕刻時(shí)就能方便選擇不同的模型區(qū)域,Mask只顯示兩側(cè)后使用了Noise命令。(圖14)

圖14

雕刻身體是參考照片作的。選擇參考的照片盡量要有不同角度和同一類(lèi)型的。不需要多只需要合適的,在這里我有自己的一些處理觀察圖像的技巧。


1、給圖像去色,色溫影響結(jié)構(gòu)觀察,調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度讓結(jié)構(gòu)明顯,使用智能銳化看清細(xì)節(jié);
2、在上個(gè)基礎(chǔ)上再次加強(qiáng)對(duì)比度,讓黑白更明顯這樣就有了一張Alpha;
3、濾鏡/木刻命令對(duì)圖像起概括作用,適用于鍵低模型參考。(圖15點(diǎn)擊放大)

圖15

對(duì)于剛接觸人體的朋友我推薦下面這張圖。做模型要學(xué)會(huì)概括。(圖16)

圖16

對(duì)于肌肉解剖我推薦下面這張圖。學(xué)習(xí)中不要過(guò)于專研,學(xué)會(huì)深入淺出的道理我們畢竟是做藝術(shù)作品,不是畫(huà)建筑圖紙。(圖17)

圖17

雕刻我常用的筆刷有8個(gè),設(shè)置了快捷鍵分別是數(shù)字鍵1到8,按順序是Standars.Clay.Move.Flatten.Morph.Pinch.Inflat.Rake.通常前3個(gè)就夠用了。這里我想講講頭發(fā)雕刻。頭發(fā)也是我最滿意的地方,對(duì)于這種結(jié)構(gòu)長(zhǎng)條狀的可以使用長(zhǎng)條狀的alpha和開(kāi)啟LazyMouse功能快捷鍵L。頭發(fā)我用兩個(gè)球體做的,避免了模型精度上不夠的問(wèn)題。分別是長(zhǎng)發(fā)和發(fā)際線上的一些短發(fā),以下是頭發(fā)的雕刻設(shè)置和技巧。(圖18、19、20點(diǎn)擊放大)

圖18

圖19

圖20

下面是高模雕刻完成后的各角度展示圖,都是在zbrush輸出ps拼合并簡(jiǎn)單處理下,沒(méi)有去渲染。模型花了大半年時(shí)間做,都是在業(yè)余時(shí)間做,做完后請(qǐng)教了有經(jīng)驗(yàn)的前輩。問(wèn)題總是很多的,反復(fù)修改,把指出的問(wèn)題都一一修正。關(guān)于做好作品我的經(jīng)驗(yàn)就是找有經(jīng)驗(yàn)的人看,關(guān)于如何提高模型水平我的建議就是平時(shí)多觀察身邊的事物,模型做不好不是因?yàn)檐浖谱魃嫌袉?wèn)題而是你對(duì)制作的事物理解有多深。使用什么方法做和使用什么工具是次要的。(21、22、23、24、25、26)

圖21

圖22

圖23

圖24

圖25

圖26

關(guān)于ZBrush的圖片輸出設(shè)置:


1、給模型不同材質(zhì);
1.1、選擇材質(zhì);
1.2、選擇材質(zhì)球;
1.3、材質(zhì)填充到模型。

2. 大尺寸圖輸出:
2.1、圖像尺寸設(shè)置5000*5000;
2.2、背景顏色統(tǒng)一;
2.3、縮放視圖顯示邊界;
2.4、模型細(xì)分為低級(jí)別,確定模型擺放位置后再升到高級(jí)別,否則操作時(shí)很卡;
2.5、輸出圖片。

3. 高級(jí)顯示:
3.1、默認(rèn)設(shè)置shadows是開(kāi)啟的;
3.2、啟動(dòng)Best為帶陰影的顯示方式。(圖27點(diǎn)擊放大)

圖27

關(guān)于完成圖我做的比較倉(cāng)促,但結(jié)果我還是滿意的,圖的背景是用手機(jī)拍攝的衛(wèi)生間,沒(méi)有按預(yù)先構(gòu)思參考圖的背景去做。關(guān)于合成時(shí)要注意的問(wèn)題。


1、背景模糊;
2、人物景深模糊和邊緣模糊;
3、整體色調(diào)統(tǒng)一;
4、圖像對(duì)比度降低,因?yàn)檫@是張舊照片,時(shí)間長(zhǎng)了顏色會(huì)變淡,邊緣磨損去色。


下圖是合成的過(guò)程和最終效果。(圖22)

圖22

圖23

以上就是我制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題和制作的方法,最后我做為一個(gè)年輕人我想說(shuō)句話:不在乎結(jié)果,在乎過(guò)程,懷才不孕。好,在此我要感謝那些。幫助和指導(dǎo)我的人,同時(shí)也感謝你瀏覽。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!